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Accueilchevron_rightOutils 3Dchevron_rightÉditeur de Maillages 3DÉditeur de Maillages 3D

Éditeur de Maillages 3D

Fusionnez des maillages, séparez les parties détachées, soudez les sommets et retournez les faces dans tout modèle GLB, OBJ, STL ou PLY.

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Accepte : .glb,.gltf,.obj,.stl,.ply,.fbx,.dae,.3mf,.3ds,.off,.usdz,.wrl,.vtk,.amf

Le fichier est analysé dans votre navigateur. Les opérations se cumulent ensuite sur le modèle chargé jusqu'à l'export.

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Six opérations qui règlent la plupart des problèmes de « la géométrie est fausse »

Un maillage peut être géométriquement correct et rester inutilisable. Il peut n'être qu'un seul maillage alors qu'il devrait y en avoir cinq, cinq alors qu'il ne devrait y en avoir qu'un, être fait de triangles non connectés alors qu'il devrait former une surface soudée, ou être retourné à l'envers. Rien de tout cela n'est un problème de modélisation : ce sont des problèmes de comptabilité dans les tampons, et c'est exactement ce que cet outil corrige.

Séparer les parties détachées

Un même STL contient souvent plusieurs coques physiquement disjointes : le modèle, un raft, un fragment oublié d'une opération booléenne, ou douze copies disposées sur un plateau d'impression. La séparation par composante connexe donne un maillage par coque, de la plus grande à la plus petite, ce qui vous permet de supprimer ce dont vous ne voulez pas et d'exporter le reste.

Le faire correctement est plus délicat qu'il n'y paraît. Le STL est une soupe de triangles non indexée : chaque triangle possède ses trois sommets propres, donc, du point de vue des indices, rien n'est relié à rien. La connectivité doit d'abord être reconstituée en fusionnant les positions. La plupart des implémentations renvoient ensuite les tampons soudés comme résultat et jettent au passage les UV et les couleurs de sommets. Celle-ci n'utilise la topologie soudée que pour étiqueter les faces, puis découpe les parties dans les tampons d'origine : tous les attributs sont donc préservés.

Fusionner les maillages — et ce que cela ne fait pas

La fusion réunit tout en un seul maillage. La raison habituelle est la performance, et la déception habituelle est que cela n'aide pas : si le maillage fusionné conserve les matériaux de chaque maillage d'origine, le moteur de rendu émet toujours un appel de rendu par matériau. Le gain n'arrive qu'en réduisant le tout à un matériau unique, ce qui supprime les couleurs et les textures propres à chaque maillage. L'outil propose les deux et affiche le nombre d'appels de rendu dans les deux cas : le compromis est visible au lieu de relever de la légende.

Fusionner les sommets

La soudure réunit les sommets situés à la même position et transforme la soupe de triangles en un maillage correctement indexé. Elle divise généralement le nombre de sommets par plusieurs et constitue un prérequis pour tout traitement topologique : détection de trous, lissage, simplification et vérification d'étanchéité ont tous besoin de savoir quels triangles se touchent.

Si vous avez déjà tenté de souder ailleurs sans le moindre effet, voici pourquoi : la fusion de sommets standard compare tous les attributs, et un STL donne à chaque sommet une normale par face qui lui est propre, si bien que deux sommets ne correspondent jamais. Cet outil supprime les normales avant la soudure et les reconstruit ensuite.

Inverser les faces

Inverser le sens d'enroulement des triangles corrige les surfaces qui s'affichent à l'envers ou disparaissent avec l'élimination des faces arrière — le résultat classique d'une transformation en miroir ou d'un mauvais export. Les normales sont recalculées pour suivre la nouvelle orientation des faces.

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