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ガウススプラットビューア

3D ガウススプラッティングのキャプチャをブラウザーで開いて見られます。PLY・SPLAT・SPZ・KSPLAT・SOG に対応し、アップロードは一切ありません。

upload_file

クリックして選択 またはここにファイルをドラッグ&ドロップ

PLY・SPLAT・SPZ・KSPLAT・SOG — .sog ファイル、または meta.json を含むフォルダー全体を選べます

対応形式: .ply,.splat,.spz,.ksplat,.sog,.zip,.json

blur_onまだキャプチャを開いていません上でスプラットファイルを選ぶと、バックグラウンドの worker でデコードされ、ご自身の GPU で描画されます。

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アップロードせずにキャプチャを見る

ガウススプラッティングのキャプチャは、開くだけでも面倒です。ファイルは数百メガバイトに及び、形式は生成したツールによって異なり、多くのビューアーは中身を見る前にサーバーへの送信を要求します。このビューアーはすべてページ内で完結します。ファイルはブラウザー内の JavaScript が読み、描画はご自身の GPU が行い、どこにも送信されません。

読み込める形式

  • PLY — 3D Gaussian Splatting の原論文の学習出力。浮動小数点の完全な精度で、球面調和関数の全バンドを保持します。PlayCanvas の圧縮 PLY も読めます。
  • SPLAT — antimatter15 のビューアーで使われる、1 スプラット 32 バイトの形式。小さく広く使えますが、保存されるのは単一の色だけです。
  • SPZ — Niantic の gzip 圧縮コンテナ。同等の PLY のおよそ 10 分の 1 の大きさで、4 つのバンドをすべて保ちます。
  • KSPLAT — GaussianSplats3D ビューアーのセクション分割形式。
  • SOG — PlayCanvas の WebP テクスチャ束。.sog ファイルでも、meta.json を含むフォルダーでも読めます。

何がわかるか

キャプチャは開いた時点で計測されます。スプラット数、球面調和関数の次数、ファイルサイズ、バウンディングボックスと広がり、そして描画に必要なビデオメモリーの見積もりです。最後の数字は、そのキャプチャがスマートフォンで使えるかどうかをほぼ決めます。

視線方向に依存する陰影

球面調和関数こそが、キャプチャを塗られた霧ではなく現実らしく見せている要素です。トグルは基本色より上のバンドをすべて外し、その寄与を目で確かめられるようにします。バンドを完全に捨てる .splat へ変換する前に、一度見ておく価値があります。

ヒント

  • ドラッグで回転、ホイールで拡大縮小、右ドラッグで平行移動します。
  • プリセットの視点は、カメラの背後に残った浮遊ノイズを素早く見つける方法です。
  • 角のカメラボタンで任意の視点を PNG として保存できます。

描画には WebGL 2 対応のブラウザーが必要です。対応していない場合は、空白のキャンバスではなくその旨を表示します。