アップロードせずにキャプチャを見る
ガウススプラッティングのキャプチャは、開くだけでも面倒です。ファイルは数百メガバイトに及び、形式は生成したツールによって異なり、多くのビューアーは中身を見る前にサーバーへの送信を要求します。このビューアーはすべてページ内で完結します。ファイルはブラウザー内の JavaScript が読み、描画はご自身の GPU が行い、どこにも送信されません。
読み込める形式
- PLY — 3D Gaussian Splatting の原論文の学習出力。浮動小数点の完全な精度で、球面調和関数の全バンドを保持します。PlayCanvas の圧縮 PLY も読めます。
- SPLAT — antimatter15 のビューアーで使われる、1 スプラット 32 バイトの形式。小さく広く使えますが、保存されるのは単一の色だけです。
- SPZ — Niantic の gzip 圧縮コンテナ。同等の PLY のおよそ 10 分の 1 の大きさで、4 つのバンドをすべて保ちます。
- KSPLAT — GaussianSplats3D ビューアーのセクション分割形式。
- SOG — PlayCanvas の WebP テクスチャ束。
.sogファイルでも、meta.jsonを含むフォルダーでも読めます。
何がわかるか
キャプチャは開いた時点で計測されます。スプラット数、球面調和関数の次数、ファイルサイズ、バウンディングボックスと広がり、そして描画に必要なビデオメモリーの見積もりです。最後の数字は、そのキャプチャがスマートフォンで使えるかどうかをほぼ決めます。
視線方向に依存する陰影
球面調和関数こそが、キャプチャを塗られた霧ではなく現実らしく見せている要素です。トグルは基本色より上のバンドをすべて外し、その寄与を目で確かめられるようにします。バンドを完全に捨てる .splat へ変換する前に、一度見ておく価値があります。
ヒント
- ドラッグで回転、ホイールで拡大縮小、右ドラッグで平行移動します。
- プリセットの視点は、カメラの背後に残った浮遊ノイズを素早く見つける方法です。
- 角のカメラボタンで任意の視点を PNG として保存できます。
描画には WebGL 2 対応のブラウザーが必要です。対応していない場合は、空白のキャンバスではなくその旨を表示します。
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