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Iniciochevron_rightFerramentas 3Dchevron_rightCompressor de Modelos 3DCompressor de Modelos 3D

Compressor de Modelos 3D

Comprima arquivos GLB e GLTF online e de graça, reduzindo o tamanho de modelos 3D em até 95%.

upload_file

Clique para procurar ou arraste e solte arquivos aqui

Selecione um modelo 3D — GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, 3MF ou USDZ

Aceito: .glb,.gltf,.obj,.stl,.ply,.fbx,.dae,.3mf,.usdz

Arquivos complementares (opcional)upload_file

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Adicione buffers .bin e imagens de textura para modelos GLTF externos

Perfil de compressãoWebEquilibradoMáximoSem perdasPersonalizadoTexturas WebP de 1024 px e geometria Meshopt — o padrão certo para sites e configuradores.Configurações avançadas

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Por que o seu GLB tem 40 MB

A maioria de quem tenta encolher um modelo 3D vai direto ao Draco, obtém uns decepcionantes 8% de economia e desiste. O motivo é simples: num GLB do mundo real, o problema não é a geometria, são as texturas. Um único mapa de normais PNG de 4096×4096 tem cerca de 20 MB. Com quatro deles, seu asset principal fica maior que todo o resto do site.

Este compressor de modelos 3D online e gratuito trabalha nas três frentes ao mesmo tempo.

1. Texturas — normalmente 70% a 95% do arquivo

Recodificar um PNG 4K para WebP de 1024 px com qualidade 80 costuma remover 95% dos bytes sem diferença perceptível à distância normal de visualização. Você escolhe o formato, a dimensão máxima e a qualidade, e uma tabela de resultados mostra o antes e o depois de cada textura.

2. Geometria — Draco ou Meshopt

Ambos comprimem dados de vértices em 70% a 90%. O Draco gera os menores arquivos, mas decodificar custa mais CPU, o que aparece como um atraso antes de o modelo surgir. O Meshopt produz arquivos um pouco maiores, porém decodifica cerca de dez vezes mais rápido e funciona melhor com carregamento progressivo — para um site, geralmente é a melhor escolha.

A quantização roda primeiro e reduz a precisão dos atributos. 14 bits de posição são visualmente sem perdas para quase tudo; 11 bits é agressivo e pode deslocar a geometria em modelos muito grandes.

3. Redundância — o ganho de graça

Exportadores deixam muita coisa para trás: acessadores idênticos gravados duas vezes, materiais que nada referencia, nós órfãos, faixas de animação com um quadro-chave a cada frame mesmo sem movimento algum. Deduplicação, limpeza, soldagem de vértices e reamostragem de quadros-chave removem tudo isso sem nunca alterar a aparência.

Confira o resultado

Após a compressão, a ferramenta mostra o modelo original e o comprimido em duas janelas lado a lado. Gire os dois. Se um mapa de normais ficou achatado ou uma aresta se deslocou visivelmente, reduza os ajustes e rode de novo. Compressão que você não olhou é compressão em que não dá para confiar.

Privacidade

Tudo roda no seu navegador via WebAssembly. Modelos de clientes, produtos não lançados e assets sob NDA nunca saem da sua máquina.