Toda a escada de LOD em uma única passada
Nível de detalhe é o truque mais antigo da renderização em tempo real: desenhar a malha detalhada quando o objeto está perto, trocar por uma mais leve conforme ele se afasta e gastar os triângulos economizados onde o jogador realmente está olhando. Fazer isso à mão significa simplificar o mesmo modelo quatro vezes com quatro orçamentos e depois chutar as distâncias de troca. Este gerador de LOD online e gratuito monta a escada inteira de uma vez, no seu navegador.
Como a cadeia é construída
Você escolhe quantos níveis quer (de 2 a 5) e quanto cada nível reduz. Em 50 %, uma cadeia de quatro níveis dá 100 % / 50 % / 25 % / 12,5 % da contagem original de triângulos.
Um detalhe importa mais do que parece: cada nível é simplificado a partir de uma cópia nova do original, nunca do nível acima. Encadear decimações acumula erro quádrico — um LOD3 feito do LOD2, feito do LOD1, carrega três rodadas de aproximação e fica visivelmente pior que um LOD3 gerado direto da fonte com o mesmo orçamento de triângulos. Por isso esta ferramenta simplifica do zero todas as vezes.
Distâncias de troca
Uma cadeia de LOD sem distâncias de troca é meio serviço. A ferramenta as estima a partir da esfera envolvente do modelo e de um orçamento de erro em tela definido por você: quanto da tela o erro geométrico pode ocupar antes de o próximo nível se tornar aceitável.
Trate esses valores como ponto de partida, não como verdade absoluta. As distâncias reais dependem do campo de visão da sua câmera, da resolução alvo e de quanto a sua direção de arte perdoa. Mas começar de um número derivado do tamanho real do modelo é melhor do que começar do zero.
Dois modos de exportação
Arquivos separados entrega model_LOD0.glb, model_LOD1.glb e assim por diante em um ZIP, junto de um manifesto lods.json com contagem de triângulos, tamanhos em bytes e distâncias de troca. Use quando a sua engine transmite os níveis de forma independente.
GLB único empacota todos os níveis em um só arquivo, como nós irmãos chamados LOD0 até LODn — o layout que o helper LOD do Three.js e várias engines procuram. Use quando quiser um asset pronto para soltar em uma cena.
De qualquer forma, a ferramenta imprime um trecho de Three.js pronto para copiar e colar que liga a cadeia inteira.
Orçamentos típicos
- LOD0 — a malha principal, seja qual for a sua fonte
- LOD1 — cerca de 50 %, para média distância
- LOD2 — cerca de 25 %, onde a silhueta ainda importa mas o detalhe não
- LOD3 — cerca de 10 %, para instâncias distantes de fundo
Abaixo de aproximadamente 2 % do original, as silhuetas costumam desmoronar. Percorra os níveis na pré-visualização antes de fechar o trabalho.
Privacidade
A decimação roda localmente em WebAssembly. Seus assets de jogo, escaneamentos e modelos de clientes nunca são enviados.
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