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Gerador de miniaturas 3D

Gere em lote miniaturas consistentes para muitos modelos 3D de uma só vez, direto no navegador.

upload_file

Clique para procurar ou arraste e solte arquivos aqui

Selecione quantos modelos 3D quiser: GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, 3MF ou USDZ

Aceito: .glb,.gltf,.obj,.stl,.ply,.fbx,.dae,.3mf,.3ds,.off,.drc,.usdz,.usd,.usda,.usdc,.wrl,.vtk,.amf

Modelos na fila: 0. Formatos misturados não são problema: todos recebem o mesmo tratamento.
512 × 512OciosoA janela de visualização mostra cada modelo enquanto ele é renderizado, e a miniatura em que você clicar depois. Esta é exatamente a câmera que toda miniatura usa.Imagens de saídaSaída quadrada. Para uma renderização grande de destaque, use o Renderizador de modelo 3D.PNGJPGO PNG mantém a transparência; o JPG é menor para grades densas.EnquadramentoAjustar cada modeloEscala uniformeCada modelo é escalado até preencher o próprio quadro, então uma peça minúscula e uma montagem enorme ficam igualmente legíveis.Ângulo da câmeraEstes três números são aplicados de forma idêntica a todos os modelos do lote. Anote-os para regerar o mesmo conjunto depois.FundoTransparenteCor sólidaDegradê de estúdioRecomendado: um PNG transparente funciona igualmente bem em páginas claras e escuras.Iluminação e sombreamentoA argila fosca dá um visual uniforme a um lote de impressões STL sem textura, seja lá o que cada arquivo declare.

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Uma câmera, um conjunto de luzes, todos os modelos

A diferença entre uma biblioteca de recursos que parece profissional e outra que parece improvisada quase nunca está nos modelos. Está nas miniaturas. Quando cada prévia é feita de um ângulo ligeiramente diferente, num tamanho ligeiramente diferente e sobre um fundo ligeiramente diferente, a grade fica ruidosa e nada é comparável. Quando todas combinam, a grade se lê num instante.

Esta ferramenta posiciona a câmera uma vez e nunca mais mexe nela. Carregue dez, cinquenta ou duzentos modelos, aperte Gerar e receba de volta um ZIP de PNGs renderizados todos em condições idênticas.

Dois tipos de consistência

Ajustar cada modelo escala cada modelo até preencher o próprio quadro. Um parafuso e um contêiner de carga acabam igualmente legíveis. É o que você quer para uma grade de ícones, um navegador de arquivos ou uma página de resultados de busca.

Escala uniforme calcula a distância da câmera uma única vez, a partir do maior modelo do lote, e a reutiliza em todas as tomadas. Os tamanhos relativos são preservados, então o parafuso realmente parece minúsculo ao lado do contêiner. É o que você quer quando a escala faz parte da informação: um catálogo de peças, uma fila de impressão 3D, uma linha de móveis.

Todo o resto permanece fixo nos dois modos: azimute, elevação, intensidade da luz, modo de sombreamento, fundo e resolução de saída.

Transparente por padrão

Miniaturas precisam funcionar numa página clara e numa escura, num modal e numa barra lateral. Uma cor de fundo embutida cedo ou tarde vai destoar de alguma coisa. A saída PNG carrega um canal alfa de verdade, então o mesmo arquivo serve em qualquer lugar. Cores sólidas e um degradê de estúdio estão disponíveis quando você quiser, e a saída JPG existe para grades em que a banda importa.

Formatos que ele lê

GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, COLLADA, 3MF, 3DS, USDZ, OFF, AMF, VRML e Draco. Lotes mistos não são problema: uma pasta com STLs saídos de um fatiador e GLBs baixados de um marketplace vira um único conjunto coerente.

O que sai no final

Um ZIP com uma imagem por modelo, nomeada a partir do arquivo de origem, mais um manifesto thumbnails.json que lista o nome de origem, o nome de saída, a contagem de triângulos e os ajustes exatos de renderização usados. Isso transforma o ZIP numa entrada de build, e não apenas numa pilha de imagens: você pode regerar o lote mais tarde com os mesmos números.

Os arquivos que falham na leitura são reportados um a um com o motivo, e o resto do lote termina normalmente. Um FBX corrompido não deveria custar trinta e nove miniaturas boas.

Privacidade

Cada arquivo é lido e renderizado na sua própria máquina, pela sua própria GPU. Nada é enviado.