Transforme um arquivo 3D em uma imagem pronta para publicar
Todo anúncio de marketplace, ficha técnica, página de wiki e captura de pull request acaba precisando da mesma coisa: uma imagem estática limpa e bem iluminada de um modelo 3D. O caminho de sempre é instalar o Blender, aprender a câmera dele, montar um esquema de três pontos de luz e brigar com as configurações de renderização. Esta ferramenta entrega a imagem pronta em cerca de trinta segundos, dentro do navegador, sem enviar nada para lugar nenhum.
Solte um arquivo GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, 3MF, USDZ, 3DS, AMF ou VRML. Ele carrega, se ilumina sozinho, se enquadra sozinho — e então você decide como a imagem deve ficar.
Uma câmera que dá para anotar
Orbitar com o mouse é ótimo para explorar e péssimo para manter consistência. Este renderizador expõe a câmera como três números:
- Azimute — onde você fica ao redor do modelo, de -180° a 180°
- Elevação — a que altura você fica, de -89° a 89°
- Distância — um multiplicador da distância de enquadramento automático, de modo que 1,00× enquadra um parafuso e uma escavadeira exatamente do mesmo jeito
Anote esses três números e cada modelo do seu catálogo poderá ser fotografado exatamente do mesmo ângulo. As vistas predefinidas — isométrica, frontal, traseira, esquerda, direita, superior e inferior — definem os três valores para você, e arrastar dentro da janela de visualização atualiza os controles deslizantes em vez de disputar com eles.
Fundos, inclusive com transparência de verdade
- Degradê de estúdio — uma transição vertical suave entre duas cores escolhidas por você, o clássico visual de foto de produto
- Cor sólida — para slides, fundos de marca e documentação em modo escuro
- Transparente — um canal alfa de verdade no PNG, pronto para compor sobre qualquer coisa
O JPG não tem canal alfa, então escolhê-lo troca o fundo automaticamente por uma cor sólida, em vez de gravar preto sem avisar.
Resolução até 4K
As predefinições cobrem 720p, 1080p, 1440p, 2160p e os formatos quadrados de 1024, 2048 e 4096, ou você pode digitar qualquer largura e altura até 4096 px. A imagem é renderizada fora da tela no tamanho que você pediu, sem ampliar o que aparece na janela de visualização, então uma renderização em 4K é 4K de verdade.
Iluminação e sombreamento
Um único controle deslizante escala todo o esquema de luzes de 0,1× a 3× e mantém os reflexos do ambiente em sintonia. Os modos de sombreamento permitem renderizar como o modelo foi criado, como argila fosca — ideal para impressões STL sem textura —, como matcap ou como normais puras, quando você está documentando um problema de malha e não vendendo um produto.
Privacidade
O arquivo é lido e renderizado na sua máquina, pela sua GPU. Sem envio, sem fila e sem conta.
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