Um modelo girando em três cliques
Uma renderização estática mostra às pessoas como um modelo se parece de um ângulo. Um prato giratório mostra o que ele é. É o formato de pré-visualização mais eficaz que existe para um ativo 3D — por isso todo marketplace, toda gráfica de impressão e todo portfólio usam um — e até agora fazer um significava montar uma cena no Blender, traçar um caminho de câmera e enfileirar uma renderização.
Solte um arquivo GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, 3MF ou USDZ, clique em Gerar e receba uma animação em loop.
GIF, WebM ou MP4
- GIF — reproduz em qualquer lugar, incorpora num README ou numa mensagem do Slack e aceita fundo transparente, mas é limitado a 256 cores por quadro e gera os maiores arquivos.
- WebM — vídeo VP9. Drasticamente menor que um GIF na mesma qualidade, ideal para uma página de produto.
- MP4 — vídeo H.264. A escolha segura para redes sociais, apresentações e aplicativos de mensagens.
WebM e MP4 são codificados com o mecanismo WebCodecs embutido no navegador. Nem todo navegador o inclui; se o seu não incluir, a ferramenta detecta isso antes de começar, codifica um GIF no lugar e explica o motivo, em vez de falhar no meio do caminho.
Os controles que importam
O número de quadros define a suavidade. 48 quadros equivalem a um quadro a cada 7,5°, o que é suave para a maioria dos objetos; 90 quadros ficam sedosos; 24 quadros têm um agradável ar de stop-motion e codificam na metade do tempo.
Os quadros por segundo definem a velocidade, independentemente da suavidade. Os mesmos 48 quadros a 24 fps dão um loop de dois segundos e, a 12 fps, um de quatro.
O eixo de rotação normalmente é Y: o giro vertical de um prato giratório clássico. X tomba o modelo para a frente e Z o faz rolar como uma roda; ambos são úteis para mostrar a parte de baixo de uma peça impressa.
A direção inverte o giro entre horário e anti-horário.
O fundo oferece um gradiente de estúdio, uma cor sólida ou transparência real no caminho do GIF.
Por que demora um instante
Cada quadro é uma renderização completa fora da tela que precisa ser lida de volta da GPU, decodificada e processada em cor. Uma animação de 60 quadros em 1080p é trabalho de verdade — conte com dezenas de segundos — e a barra de progresso conta quadros reais, não uma porcentagem falsa. Resoluções menores e contagens de quadros mais baixas são proporcionalmente mais rápidas, então comece por aí e aumente quando gostar do enquadramento.
Privacidade
O modelo nunca sai da sua máquina. Leitura, renderização e codificação acontecem todas localmente.
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