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Iniciochevron_rightFerramentas 3Dchevron_rightGerador de prato giratório 3DGerador de prato giratório 3D

Gerador de prato giratório 3D

Crie uma animação de prato giratório a partir de um modelo 3D e exporte-a como GIF animado, WebM ou MP4, inteiramente no seu navegador.

upload_file

Clique para procurar ou arraste e solte arquivos aqui

Selecione um modelo 3D — GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, 3MF ou USDZ

Aceito: .glb,.gltf,.obj,.stl,.ply,.fbx,.dae,.3mf,.3ds,.off,.drc,.usdz,.usd,.usda,.usdc,.wrl,.vtk,.amf

Arquivos complementares (opcional)upload_file

Clique para procurar ou arraste e solte arquivos aqui

Adicione buffers .bin, materiais .mtl ou imagens de textura para modelos GLTF e OBJ

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Um modelo girando em três cliques

Uma renderização estática mostra às pessoas como um modelo se parece de um ângulo. Um prato giratório mostra o que ele é. É o formato de pré-visualização mais eficaz que existe para um ativo 3D — por isso todo marketplace, toda gráfica de impressão e todo portfólio usam um — e até agora fazer um significava montar uma cena no Blender, traçar um caminho de câmera e enfileirar uma renderização.

Solte um arquivo GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, 3MF ou USDZ, clique em Gerar e receba uma animação em loop.

GIF, WebM ou MP4

  • GIF — reproduz em qualquer lugar, incorpora num README ou numa mensagem do Slack e aceita fundo transparente, mas é limitado a 256 cores por quadro e gera os maiores arquivos.
  • WebM — vídeo VP9. Drasticamente menor que um GIF na mesma qualidade, ideal para uma página de produto.
  • MP4 — vídeo H.264. A escolha segura para redes sociais, apresentações e aplicativos de mensagens.

WebM e MP4 são codificados com o mecanismo WebCodecs embutido no navegador. Nem todo navegador o inclui; se o seu não incluir, a ferramenta detecta isso antes de começar, codifica um GIF no lugar e explica o motivo, em vez de falhar no meio do caminho.

Os controles que importam

O número de quadros define a suavidade. 48 quadros equivalem a um quadro a cada 7,5°, o que é suave para a maioria dos objetos; 90 quadros ficam sedosos; 24 quadros têm um agradável ar de stop-motion e codificam na metade do tempo.

Os quadros por segundo definem a velocidade, independentemente da suavidade. Os mesmos 48 quadros a 24 fps dão um loop de dois segundos e, a 12 fps, um de quatro.

O eixo de rotação normalmente é Y: o giro vertical de um prato giratório clássico. X tomba o modelo para a frente e Z o faz rolar como uma roda; ambos são úteis para mostrar a parte de baixo de uma peça impressa.

A direção inverte o giro entre horário e anti-horário.

O fundo oferece um gradiente de estúdio, uma cor sólida ou transparência real no caminho do GIF.

Por que demora um instante

Cada quadro é uma renderização completa fora da tela que precisa ser lida de volta da GPU, decodificada e processada em cor. Uma animação de 60 quadros em 1080p é trabalho de verdade — conte com dezenas de segundos — e a barra de progresso conta quadros reais, não uma porcentagem falsa. Resoluções menores e contagens de quadros mais baixas são proporcionalmente mais rápidas, então comece por aí e aumente quando gostar do enquadramento.

Privacidade

O modelo nunca sai da sua máquina. Leitura, renderização e codificação acontecem todas localmente.