Converter de olhos abertos
Os formatos de splats não são intercambiáveis. Converter um PLY para .splat deixa o arquivo onze vezes menor e joga fora tudo o que fazia a captura parecer real; converter para SPZ deixa dez vezes menor e mantém quase tudo. A maioria dos conversores não conta qual das duas coisas acabou de acontecer. Este mostra o custo de cada destino antes da escolha e conta o estrago real depois.
O que cada formato custa
- PLY (3D Gaussian Splatting) — o formato de intercâmbio. Float32 em tudo, todas as bandas de harmônicos esféricos e, de longe, o maior arquivo. Converter para PLY não perde nada.
- SPZ — o contêiner comprimido com gzip da Niantic. As posições caem numa grade de ponto fixo de cerca de 0,24 mm, as escalas viram um byte cobrindo de
exp(-10)aexp(5,94), a cor base um byte cobrindo ±3,33 e cada coeficiente superior um byte cobrindo ±1. Na prática o resultado é indistinguível, mas uma captura real quase sempre tem alguns splats fora dessas faixas, e esta ferramenta os conta. - KSPLAT — o formato do visualizador GaussianSplats3D. Escrito no nível de compressão 0, que todo leitor aceita e que limita o grau dos harmônicos esféricos a 2.
- SPLAT — 32 bytes por splat, sem cabeçalho, aceito em toda parte. Guarda apenas a cor base já avaliada, então todas as bandas são perdidas e a cena fica plana.
- SOG — é lido, mas não é escrito. Escrever exige um codificador WebP sem perdas; o do navegador tem perdas e corromperia os valores quantizados, então a opção simplesmente não existe em vez de falhar em silêncio.
Limitar o grau dos harmônicos esféricos
Tirar a banda 3 remove 21 dos 45 coeficientes de um splat e costuma reduzir o arquivo à metade, com custo visual muito menor do que reduzir a contagem de splats. O controle deslizante permite fazer essa troca de propósito, e a tabela de tamanhos acompanha o movimento.
Depois da conversão
O relatório é medido, não presumido: quantos splats tinham escala ou cor fora da faixa do destino, quantas bandas foram descartadas e como o tamanho de saída se compara ao de entrada. Tudo roda no seu navegador — a captura nunca é enviada.
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