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Iniciochevron_rightFerramentas de Gaussian Splatchevron_rightMalha para Gaussian SplatMalha para Gaussian Splat

Malha para Gaussian Splat

Amostre uma malha 3D para gerar uma cena Gaussian splat e exporte como SPZ, PLY, SPLAT ou KSPLAT.

infoA cena gerada é plana: harmônicos esféricos de grau 0, uma cor por splat, sem brilhos dependentes do ponto de vista. Uma malha não registra como ela aparece de ângulos que câmera nenhuma ocupou.upload_file

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GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, 3MF, USDZ… inclua também .bin, .mtl e texturas

Aceito: .glb,.gltf,.obj,.stl,.ply,.fbx,.dae,.3mf,.off,.3ds,.amf,.wrl,.vtk,.drc,.usdz,.usd,.usda,.usdc

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O caminho inverso

A maioria das ferramentas de splat desmonta uma captura. Esta constrói uma cena de splats a partir de uma malha que você já tem: uma peça de CAD, um asset de jogo, um escaneamento já convertido em malha, qualquer coisa que os carregadores 3D daqui consigam abrir.

É útil para colocar geometria modelada dentro de um fluxo de splats, montar uma cena de teste para um visualizador, misturar um objeto modelado a uma captura real ou produzir um "antes" confiável para comparar compressões.

O que sai

Uma cena de splats plana e independente do ponto de vista. Harmônicos esféricos de grau 0: uma cor por splat, sem brilhos deslizando pela superfície quando a câmera se move. Isso não é limitação da ferramenta e sim da entrada — uma malha não registra como ela aparece de ângulos que câmera nenhuma ocupou, então não há o que colocar nas bandas superiores.

Como cada splat é construído

  • Posição — amostragem de superfície ponderada por área. Cada triângulo recebe amostras proporcionais à sua área, então a densidade fica uniforme por mais irregular que seja a malha. A amostragem usa semente, então a mesma malha com os mesmos ajustes sempre dá a mesma cena.
  • Orientação — uma rotação que coloca o eixo fino do splat ao longo da normal interpolada, deitando cada splat contra a superfície como faz uma captura convergida.
  • Escala — vem da densidade de amostragem. Com amostragem por área, o espaçamento local é √(área / contagem) em todo lugar, então um único número serve para o modelo inteiro. As escalas de um splat são desvios-padrão, não raios, por isso o fator de raio padrão é 0,6.
  • Cor — a textura de cor base amostrada na UV interpolada quando existe; senão a cor por vértice; senão a cor do material. A mistura é feita em luz linear e convertida de volta ao gravar.

Escolhendo o formato

SPZ é o padrão: cerca de um décimo do tamanho de um PLY. PLY é o formato de intercâmbio sem perdas. KSPLAT combina com o visualizador GaussianSplats3D. O .splat normalmente descarta todas as bandas acima da cor plana — aqui não existe nenhuma, então pela primeira vez isso não custa nada.

Tudo roda no seu navegador; seu modelo nunca é enviado.