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Iniciochevron_rightFerramentas de Gaussian Splatchevron_rightEstatísticas de Gaussian SplatEstatísticas de Gaussian Splat

Estatísticas de Gaussian Splat

Meça uma captura de Gaussian splatting: número de splats, grau dos harmônicos esféricos, distribuições de opacidade e escala, caixa delimitadora e VRAM estimada.

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Clique para procurar ou arraste e solte arquivos aqui

PLY, SPLAT, SPZ, KSPLAT ou SOG: escolha um arquivo .sog ou a pasta inteira com meta.json

Aceito: .ply,.splat,.spz,.ksplat,.sog,.zip,.json

bar_chartNenhuma captura medida aindaEscolha um arquivo de splats acima. Ele é decodificado e medido em um worker em segundo plano, nesta página, e nunca é enviado.

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Saiba o que há na captura antes de usá-la

Dois arquivos de splats com o mesmo nome e tamanho parecido podem se comportar de formas bem diferentes: um tem 400 mil splats densos e opacos, o outro 1,2 milhão dos quais um terço é quase invisível. Esta ferramenta abre qualquer um deles no seu navegador e o mede, para você descobrir antes de colocá-lo numa cena.

O que ela mede

  • Número de splats e grau dos harmônicos esféricos — os dois números que determinam quase todo o resto. O grau 3 guarda 45 coeficientes por splat; o grau 0 não guarda nenhum.
  • Distribuição de opacidade — histograma e percentis. Uma barra alta na extremidade esquerda significa que boa parte do arquivo não aparece, que é exatamente o que um limpador ou um compressor deve remover primeiro.
  • Distribuição de escala — o maior eixo de cada splat. Uma cauda longa à direita são os splats inflados que borram a cena: o artefato clássico de captura.
  • Splats degenerados — gaussianas com um eixo zero ou não finito. Vêm de passos de otimização que falharam, e alguns visualizadores engasgam com elas.
  • Caixa delimitadora, extensão, centro e densidade — o tamanho real da cena nas unidades do arquivo, o que você precisa antes de combinar duas capturas.
  • Cor média, que é uma verificação surpreendentemente boa de que a captura foi decodificada corretamente.

VRAM e tamanho de arquivo

A estimativa de memória de vídeo assume o empacotamento que todo renderizador WebGL de splats usa: posições em ponto flutuante, escala e rotação em meia precisão, uma cor RGBA de um byte por canal, um byte por coeficiente de harmônicos esféricos e oito bytes por splat para a ordenação por profundidade feita a cada quadro. É uma estimativa, não uma medição, mas é o número que diz se a captura sobrevive num celular.

A tabela de tamanhos mostra quanto a mesma captura pesaria como PLY, SPLAT, SPZ ou KSPLAT.

Exportação

Todas as medidas podem ser baixadas em JSON ou em um CSV que você leva para uma planilha e compara entre um lote de capturas.

O arquivo é lido e medido inteiramente no seu navegador. Nunca é enviado.