Fique com o objeto, jogue fora a sala
A maioria das capturas contém muito mais do que alguém quer. Uma passagem fotogramétrica em volta de um objeto também reconstrói a mesa, a parede atrás e uma nuvem de ruído meio formado onde a câmera nunca chegou a olhar direito. Recortar por uma caixa é a solução mais direta possível e, na maior parte das vezes, a certa: é rápida, é previsível e remove exatamente aquilo para onde você aponta.
Uma caixa que dá para ver
Seis campos numéricos descrevendo uma região que você não enxerga são quase inúteis. Esta ferramenta desenha a caixa como um arame na mesma vista 3D da captura, então você pode orbitar e conferir que a seleção está onde deveria. Seis controles a movem — um mínimo e um máximo por eixo — expressos como fração da caixa delimitadora da própria captura, com o valor em unidades da cena ao lado.
A contagem acompanha o movimento
O número de splats dentro da caixa é recalculado enquanto você move um controle, antes de qualquer recorte. Testar se um ponto está dentro de uma caixa em dois milhões de splats leva alguns milissegundos num worker em segundo plano, então não há motivo para deixar você adivinhando.
Inverta para cortar em vez de manter
Com a seleção invertida, a caixa vira um buraco: tudo dentro dela é descartado e o resto fica. É o jeito rápido de apagar um artefato flutuante ou um fantasma de reflexo sem tocar no resto da cena.
Um splat é mantido ou descartado pela posição do seu centro. Uma gaussiana grande atravessando a fronteira fica inteira dentro ou inteira fora — não há corte parcial — então a borda do recorte fica levemente irregular na escala dos maiores splats.
A caixa é alinhada aos eixos do sistema de coordenadas da própria captura. Se a sua captura não estiver alinhada aos eixos, gire primeiro e recorte depois.
Exporte o resultado como PLY, SPZ, KSPLAT ou SPLAT. Tudo roda em um worker em segundo plano nesta página; a captura nunca é enviada.
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