A parte do arquivo que ninguém nunca viu
A maior parte de um arquivo de Gaussian splat são harmônicos esféricos. No grau 3 cada splat carrega 45 coeficientes — 15 por canal de cor — contra os 14 números que descrevem posição, tamanho, orientação e opacidade. São esses coeficientes que impedem uma captura de parecer névoa pintada: eles fazem a cor ser função da direção de onde você olha, de modo que os brilhos deslizam pela superfície quando a câmera se move.
E quase nunca são olhados. Esta ferramenta os torna visíveis de três maneiras.
Energia por banda
A magnitude média dos coeficientes de cada banda, medida sobre a captura. A banda 1 costuma carregar a maior parte da dependência da vista; a banda 3 muitas vezes está quase vazia e, nesse caso, descartá-la não custa nada visualmente e remove 21 dos 45 coeficientes. O relatório também mostra quanto as bandas superiores custam em tamanho, para a troca ficar concreta.
A cena, banda a banda
O visualizador pode mostrar a captura só com a cor base, depois com a banda 1 somada, depois a 2 e a 3. Alternar entre elas é a demonstração mais clara que existe do que as bandas superiores acrescentam — e uma checagem útil antes de converter para .splat, que descarta todas.
Um splat, sobre toda a esfera
Escolha um splat e sua cor é avaliada em todas as direções de vista e desenhada como um mapa equiretangular: colunas são azimute, linhas são elevação. Quatro desses mapas lado a lado — cor base e depois cada banda somada — mostram exatamente onde fica o brilho e como cada banda o move. Os coeficientes brutos ficam listados abaixo, por banda e por canal.
Os splats oferecidos são aqueles cuja cor mais varia com a direção, já que escolher um índice ao acaso numa captura de um milhão de splats quase sempre cai em algo plano.
Em capturas grandes a busca por esses splats roda sobre uma amostra em vez de sobre todos, e a ferramenta avisa. Os mapas de cor em si são exatos.
Tudo é decodificado e avaliado em um worker em segundo plano nesta página. A captura nunca é enviada.
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