Três tipos diferentes de lixo
Quase toda captura de Gaussian splatting carrega três problemas separados, e juntá-los torna impossível saber o que o limpador realmente fez. Esta ferramenta os executa como três passadas e relata cada uma por si.
Splats quase transparentes
A otimização deixa gaussianas cuja opacidade despencou para perto de zero. Elas não desenham nada, mas continuam ocupando memória, continuam participando da ordenação por profundidade a cada quadro e continuam no arquivo. Em muitas capturas são um décimo do total. O limite é seu; 0,02 é um padrão seguro que remove o que é genuinamente invisível.
Splats inflados
Um splat cujo maior eixo é uma fração séria da cena inteira não descreve uma superfície — é um borrão de cor translúcida esticado sobre tudo que está atrás. O limite de tamanho é expresso como fração da diagonal da cena, então significa a mesma coisa quer você esteja limpando uma xícara ou uma catedral.
Flutuantes
São os fiapos de nada pendurados no ar, normalmente onde a captura teve poucas vistas. São encontrados estatisticamente: a distância média de cada splat aos vizinhos mais próximos é comparada com a média da cena, e o que sai algumas vezes o desvio padrão é tratado como isolado.
Esse teste não distingue um flutuante de um objeto genuinamente isolado. Uma luminária pendurada no ar parece exatamente ruído para ele. Por isso a passada pode ser desligada e o rigor é ajustável.
Confira antes de ficar com o resultado
As duas vistas compartilham a câmera, então você pode orbitar qualquer um dos lados e ver o mesmo ângulo nos dois. Olhe o lado limpo antes de exportar: o objetivo de um limpador não é remover o máximo possível, é remover só o que você não queria.
A captura limpa pode ser escrita como PLY, SPZ, KSPLAT ou SPLAT. Tudo roda em um worker em segundo plano nesta página; a captura nunca é enviada.
Tiny Online Tools







