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Startseitechevron_rightGaussian-Splat-Werkzeugechevron_rightCOLMAP-ReinigerCOLMAP-Reiniger

COLMAP-Reiniger

Filtern Sie schlechte Punkte und schwache Bilder aus einer COLMAP-Rekonstruktion und laden Sie ein gültiges Modell für COLMAP oder 3D Gaussian Splatting herunter.

upload_file

Zum Durchsuchen klicken oder Dateien hierher ziehen und ablegen

cameras, images und points3D — .bin oder .txt, oder ein Zip

Akzeptiert: .bin,.txt,.zip

Alle drei Dateien werden gebraucht. Ordnernamen werden ignoriert — nur die Dateinamen zählen.scatter_plot PunktfilterPunkte darüber werden entfernt. Rund 2 px ist ein vernünftiger Start; 0 schaltet den Filter ab.In wie vielen Fotos ein Punkt zu sehen sein muss. Zwei lassen sich nicht gegenprüfen; drei oder mehr ist sicherer. 0 schaltet den Filter ab.Verwirft Punkte, die weiter vom Zentrum entfernt sind als dieses Vielfache des Medianabstands. 3 erwischt die meisten Ausreißer; 0 schaltet ab.photo_camera Bildfilter und AusgabeBilder, die weniger 3D-Punkte beitragen, werden ganz entfernt. 0 behält jedes Bild.Binär ist, was COLMAP selbst schreibt und was nachgelagerte Werkzeuge am schnellsten lesen. Text lässt sich diffen.infoJeder Filter ist bei 0 aus. Mit allen vieren auf 0 ist die Ausgabe Byte für Byte identisch mit der Eingabe — eine gute Probe auf den Rundlauf, bevor Sie sich auf einen Filter festlegen.

Ahnliche Tools

COLMAP-Betrachter

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Öffnen Sie eine dünnbesetzte COLMAP-Rekonstruktion und prüfen Sie Punktwolke, Kameraposen, Intrinsics und Reprojektionsstatistik.

Gaussian-Splat-Reiniger

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Entfernen Sie Flatterreste, unsichtbare Splats und aufgeblähte Gaußfunktionen aus einer Aufnahme — jeder Durchgang wird einzeln gezählt, mit Vorher-Nachher-Ansicht.

COLMAP zu glTF

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Exportieren Sie eine COLMAP-Rekonstruktion als glTF oder GLB: dünnbesetzte Punkte, Kamerafrusta und echte glTF-Kameras an jeder Fotopose.

Gaussian-Splat-Zuschneiden

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Wählen Sie einen Teil einer Gaussian-Splat-Aufnahme mit einer im 3D sichtbaren Box und laufender Zählung aus und exportieren Sie nur diesen Bereich.

3D-Modell-Editor

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Bearbeiten Sie eine 3D-Szene direkt im Browser — ohne Upload und ohne Umweg über Blender.

PDF-Verschlüsselungs-Tool

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Schützen Sie ein PDF mit Passwort und Standard-RC4-128-Verschlüsselung. Druck, Kopie und Änderung einschränken.

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Erstelle starke, gut merkbare Passphrasen.

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Eine Rekonstruktion säubern, nicht nur vermessen

Viele Werkzeuge sagen Ihnen, dass ein COLMAP-Modell schlechte Punkte enthält. Dieses entfernt sie und schreibt das Modell zurück — drei Dateien, die COLMAP, eine Bündelausgleichung oder ein 3D-Gaussian-Splatting-Training anstandslos annehmen.

Verlässlich ist das nur, weil die dahinterliegenden Writer eine echte Rekonstruktion aus 45 Bildern Byte für Byte wiedergeben: Lassen Sie den Reiniger mit allen Filtern auf null laufen, und die Ausgabe ist bitgleich mit der Eingabe. Wenn der Leerlauf exakt ist, sind die Änderungen sicher.

Die vier Filter

  • Reprojektionsfehler — verwirft Punkte über einer Pixelschwelle. Der lange rechte Ausläufer des Fehlerhistogramms ist die Heimat der schlecht triangulierten Punkte.
  • Tracklänge — verwirft Punkte, die in weniger als N Fotos zu sehen waren. Ein Punkt aus nur zwei Bildern lässt sich gar nicht gegenprüfen; drei oder mehr ist deutlich sicherer.
  • Abstand vom Zentrum — verwirft Punkte jenseits eines Vielfachen des Median-Abstands zum Schwerpunkt. Median statt Mittelwert, denn genau die Ausreißer, die gemeint sind, würden einen Mittelwert mitziehen und sich so verstecken.
  • Beobachtungen je Bild — verwirft Bilder mit weniger als N Beobachtungen: verwackelt, falsch belichtet oder von einer Stelle aufgenommen, die sonst niemand gesehen hat.

Das Modell konsistent halten

Aus einem COLMAP-Modell zu löschen, ohne es zu zerstören, verlangt Sorgfalt in beide Richtungen: Tracks nennen Bilder, Bilder nennen Punkte. Nach den Filtern verliert jeder überlebende Punkt die Track-Einträge, die ein gelöschtes Bild nannten; sinkt er dadurch unter zwei Beobachtungen, gilt er COLMAP als untrianguliert und fällt ebenfalls weg. Danach werden bei jedem überlebenden Bild die 2D-Merkmale neu verwiesen, gelöschte 3D-Punkte mit −1 markiert.

Es wird nichts neu indiziert und keine ID ändert sich, nachgelagerte Werkzeuge müssen also nichts erfahren. Kameras werden nie entfernt: eine ungenutzte Kamera ist legal und kostet 64 Byte.

Alles läuft in Ihrem Browser; die Rekonstruktion wird nie hochgeladen.