Zwei Aufnahmen, eine ehrliche Antwort
Splat-Pipelines verlieren Dinge leise. Ein Konverter wirft die Kugelflächenfunktionen weg, ein Kompressor kappt die extremen Maßstäbe, ein Reiniger nimmt mehr mit als gedacht, ein neuer Trainingslauf konvergiert anderswo. Dieses Werkzeug stellt zwei Aufnahmen nebeneinander und sagt, was sich wirklich geändert hat.
Die visuelle Hälfte
Beide Aufnahmen werden in gekoppelten Ansichten gezeichnet: Drehen, Zoomen oder Verschieben auf einer Seite zieht die andere mit, denn ein Nebeneinander aus zwei verschiedenen Blickwinkeln sagt nichts aus. Jede Seite zeichnet die Splat-Zentren als farbige Punkte statt eines vollen Gauß-Renderings — das trägt zwei Millionen Splats, läuft ohne WebGL 2 und ist ehrlich darüber, was es zeigt.
Die numerische Hälfte
Ein vollständiger Vergleich: Splat-Anzahl, Grad der Kugelflächenfunktionen, Dateigröße, geschätzter Grafikspeicher, Diagonale und Mittelpunkt der Bounding Box, Median-Deckkraft, Anzahl fast durchsichtiger Splats, Median-Maßstab, entartete Splats und Durchschnittsfarbe. Jede Zeile zeigt beide Werte und die Differenz.
Was den meisten Vergleichen entgeht
Kennzahlen können perfekt übereinstimmen, während beide Szenen an völlig verschiedenen Orten liegen. Deshalb misst das Werkzeug auch die Geometrie selbst: Es nimmt eine Stichprobe aus Aufnahme B, schlägt jeden Splat in einem gleichmäßigen Gitter über Aufnahme A nach und meldet den mittleren, den Median- und den 95-Perzentil-Abstand zum nächsten Splat — in Szeneneinheiten und als Anteil der Diagonale.
Nahe null heißt gleiche Geometrie. Ein paar Prozent der Diagonale bedeuten meist eine abweichende Achsenkonvention, die der Gaussian-Splat-Koordinatenkonverter behebt. Splats, in deren Suchradius nichts liegt, werden getrennt gezählt, statt den Mittelwert zu verzerren.
Das ist ein stichprobenbasierter, einseitiger Nächster-Nachbar-Abstand, kein Hausdorff- und kein Chamfer-Abstand. Alles läuft in Ihrem Browser; keine der Aufnahmen wird hochgeladen.
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