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Compresor de Modelos 3D

Comprime archivos GLB y GLTF en línea gratis y reduce el tamaño de tus modelos 3D hasta un 95 %.

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Selecciona un modelo 3D — GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, 3MF o USDZ

Aceptado: .glb,.gltf,.obj,.stl,.ply,.fbx,.dae,.3mf,.usdz

Archivos complementarios (opcional)upload_file

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Añade búferes .bin e imágenes de textura para modelos GLTF externos

Perfil de compresiónWebEquilibradoMáximoSin pérdidasPersonalizadoTexturas WebP de 1024 px y geometría Meshopt: la opción adecuada para webs y configuradores.Ajustes avanzados

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Por qué tu GLB pesa 40 MB

La mayoría de la gente que intenta reducir un modelo 3D va directa a Draco, obtiene un decepcionante 8 % de ahorro y se rinde. La razón es sencilla: en un GLB real, el problema no es la geometría, sino las texturas. Un solo mapa de normales PNG de 4096×4096 ocupa unos 20 MB. Con cuatro de ellos, tu asset principal pesa más que el resto de tu web.

Este compresor de modelos 3D gratuito en línea trabaja sobre las tres causas a la vez.

1. Texturas: normalmente el 70-95 % del archivo

Recodificar un PNG 4K a WebP de 1024 px con calidad 80 elimina de forma habitual el 95 % de sus bytes sin diferencia perceptible a distancia normal de visualización. Tú eliges el formato, la dimensión máxima y la calidad, y una tabla de resultados muestra el antes y el después de cada textura.

2. Geometría: Draco o Meshopt

Ambos comprimen los datos de vértices entre un 70 y un 90 %. Draco genera los archivos más pequeños, pero descodificar cuesta más CPU, lo que se traduce en un retraso antes de que aparezca el modelo. Meshopt produce archivos algo mayores pero se descodifica unas diez veces más rápido y funciona mejor con carga progresiva; para una web suele ser la mejor opción.

La cuantización se ejecuta primero y reduce la precisión de los atributos. 14 bits de posición son visualmente sin pérdidas para casi todo; 11 bits es agresivo y puede desplazar la geometría en modelos muy grandes.

3. Redundancia: la ganancia gratuita

Los exportadores dejan mucho atrás: accesores idénticos guardados dos veces, materiales que nada referencia, nodos huérfanos, pistas de animación con un fotograma clave en cada frame aunque nada se mueva. La deduplicación, la limpieza, la soldadura de vértices y el remuestreo de fotogramas eliminan todo eso sin cambiar el aspecto del modelo.

Comprueba tu trabajo

Después de comprimir, la herramienta muestra el modelo original y el comprimido en dos visores contiguos. Orbita ambos. Si un mapa de normales se ha aplanado o una arista se ha movido visiblemente, reduce los ajustes y repite. Una compresión que no has mirado es una compresión en la que no puedes confiar.

Privacidad

Todo se ejecuta en tu navegador mediante WebAssembly. Los modelos de clientes, los productos sin lanzar y los assets bajo acuerdo de confidencialidad nunca salen de tu equipo.