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Iniciochevron_rightHerramientas 3Dchevron_rightConvertidor de Archivos 3DConvertidor de Archivos 3D

Convertidor de Archivos 3D

Convierte entre GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, 3MF y USDZ, con compresión Draco o Meshopt opcional.

upload_file

Haz clic para buscar o arrastra y suelta archivos aqui

Selecciona modelos 3D — GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, 3MF, 3DS, USDZ, VRML, AMF u OFF

Aceptado: .glb,.gltf,.obj,.stl,.ply,.fbx,.dae,.3mf,.3ds,.off,.drc,.usdz,.usd,.usda,.usdc,.wrl,.vtk,.amf,.xyz,.pcd

Archivos complementarios (opcional)upload_file

Haz clic para buscar o arrastra y suelta archivos aqui

Añade búferes .bin, materiales .mtl o imágenes de textura para fuentes GLTF y OBJ

El formato de salida al que se convertirán todos los archivos seleccionados.Draco comprime más; Meshopt se descodifica más rápido en el navegador.

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Convierte modelos 3D sin subir nada

Todo flujo de trabajo 3D acaba chocando con un muro de formatos. El cliente envía un FBX, la impresora quiere STL, la web necesita GLB y la vista previa de RA pide USDZ. Este convertidor de archivos 3D gratuito en línea transforma uno en otro directamente en tu navegador: sin cuenta, sin cola y sin que ningún archivo salga de tu ordenador.

Conversiones más habituales

  • GLB a STL — reduce un asset web a geometría imprimible
  • FBX a OBJ y FBX a GLB — lleva exportaciones de programas de modelado a un formato apto para la web
  • OBJ a GLTF y OBJ a GLB — moderniza assets antiguos, con el .mtl detectado automáticamente
  • STL a GLB y STL a OBJ — introduce archivos de impresión en un motor de tiempo real
  • DAE a GLB — abandona COLLADA sin perder el grafo de escena
  • PLY a STL — convierte resultados de escaneo en algo que acepta un laminador
  • GLB a USDZ — publica para Apple Quick Look y RA en iOS
  • 3MF, 3DS, VRML, AMF y OFF — lee los formatos heredados incómodos que otros convertidores ignoran

Qué hace diferente a este convertidor

GLB ⇄ glTF es sin pérdidas. La mayoría de convertidores reconstruyen la escena y descartan en silencio toda extensión que no entienden. Este reescribe el contenedor, así que KHR_materials_transmission, KHR_texture_transform, los morph targets, los accesores dispersos y los extras personalizados sobreviven al viaje.

Te dice qué se va a perder. Convertir un FBX animado a STL descarta el rig, los materiales y las texturas: es culpa del formato, no del convertidor. El aviso aparece antes de descargar, no después de haber entregado el archivo.

La compresión está integrada. Al escribir GLB o glTF puedes aplicar compresión de geometría Draco o Meshopt en la misma pasada, reduciendo normalmente los datos de malla entre un 70 % y un 90 % para su distribución web.

Conversión por lotes. Suelta una carpeta entera de modelos, conviértelos todos a la vez y descarga el resultado en un único ZIP.

Cómo usarlo

  1. Añade uno o varios archivos 3D.
  2. Si conviertes un .gltf con archivos .bin y texturas externas, o un .obj con un .mtl, añádelos en el selector de archivos complementarios.
  3. Elige el formato de salida.
  4. Ajusta las opciones propias del formato: binario o ASCII para STL y PLY, Draco o Meshopt para GLB, tamaño de textura para USDZ.
  5. Lee el aviso de pérdidas, convierte y descarga.

Consejos

  • El STL binario ocupa unas cinco veces menos que el ASCII y se carga mucho más rápido: elígelo salvo que una herramienta exija texto expresamente.
  • Draco genera los archivos más pequeños; Meshopt se descodifica más rápido y funciona mejor con carga progresiva. Para una web, Meshopt suele ser la mejor opción.
  • La salida glTF es un asset de varios archivos, así que llega como un ZIP con el .gltf, su búfer .bin y las texturas. Elige GLB si quieres un único archivo autocontenido.
  • Convertir a XYZ transforma una malla en una nube de puntos conservando solo sus vértices: útil para flujos de escaneo, inútil para imprimir.

Privacidad

La conversión se ejecuta con WebAssembly y JavaScript en tu propio equipo. No se sube, almacena ni registra nada, lo que permite usarlo con trabajo de cliente bajo acuerdo de confidencialidad y con assets propietarios que no puedes enviar a un servicio externo.