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Iniciochevron_rightHerramientas 3Dchevron_rightVisor de Modelos 3DVisor de Modelos 3D

Visor de Modelos 3D

Visualiza modelos GLB, OBJ, STL, PLY, FBX y USDZ en tu navegador, con reproducción de animaciones e inspección de escena.

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Selecciona un modelo 3D — GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, 3MF, USDZ, XYZ, PCD, LAS o LAZ

Aceptado: .glb,.gltf,.obj,.stl,.ply,.fbx,.dae,.3mf,.3ds,.off,.drc,.usdz,.usd,.usda,.usdc,.wrl,.vtk,.amf,.xyz,.pcd,.las,.laz

Archivos complementarios (opcional)upload_file

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Añade búferes .bin, materiales .mtl o imágenes de textura para modelos GLTF y OBJ

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Abre cualquier archivo 3D sin instalar nada

Abrir un modelo 3D suele implicar arrancar Blender, pagar una licencia de CAD o subir el archivo a un servicio que se queda con una copia. Este visor de modelos 3D gratuito en línea elimina los tres problemas: suelta un archivo y se renderiza al instante en tu navegador, sin enviar nada a ningún sitio.

El visor lee los formatos que realmente recibes de clientes, marketplaces y escáneres:

  • glTF y GLB — el estándar para 3D web y en tiempo real, incluida la geometría comprimida con Draco y Meshopt
  • OBJ — con archivos de materiales .mtl opcionales
  • STL — el caballo de batalla de la impresión 3D, en ASCII y binario
  • PLY — mallas y resultados de escaneo con color
  • FBX, COLLADA (DAE) y 3DS — los formatos de intercambio clásicos, animaciones incluidas
  • USDZ y USD — assets para Apple Quick Look y realidad aumentada
  • 3MF y AMF — contenedores modernos de impresión 3D
  • Draco, OFF, VRML y VTK — formatos de investigación y de pipeline
  • XYZ, PCD, LAS y LAZ — nubes de puntos de LiDAR y fotogrametría

Para qué puedes usarlo

Comprobar un archivo antes de comprarlo o entregarlo. Las vistas previas de los marketplaces las renderiza el vendedor. Carga el archivo real y comprueba el número de triángulos real, la lista de materiales real y si esas texturas están realmente ahí.

Diagnosticar una exportación rota. Cambia al sombreado de normales para detectar caras invertidas, o al damero UV para descubrir UV estiradas o reflejadas. El modo de malla revela densidad oculta donde alguien dejó activo un modificador de subdivisión.

Confirmar la escala antes de imprimir. El panel de estadísticas muestra las dimensiones exactas del cuadro delimitador en las unidades del propio archivo, así sabes si ese STL mide 3 cm o 3 m antes de laminarlo.

Inspeccionar un asset con rig. Los clips de animación se listan con su nombre y duración, y puedes reproducirlos uno a uno.

Explorar una nube de puntos. Los escaneos LAS y LAZ se cargan con su color RGB o de intensidad, submuestreados automáticamente para que incluso los conjuntos de millones de puntos sigan siendo fluidos.

Cómo usarlo

  1. Arrastra tu modelo al selector de archivos o haz clic para buscarlo.
  2. Si es un .gltf con archivos .bin y texturas externas —o un .obj con un .mtl— añádelos en el segundo selector para que los materiales se resuelvan correctamente.
  3. Orbita con el botón izquierdo del ratón, desplaza con el derecho y haz zoom con la rueda.
  4. Usa la barra de herramientas para activar la rejilla, los ejes, la malla y la rotación automática.
  5. Elige una vista estándar (frontal, superior, isométrica…) para encuadrar siempre igual.
  6. Pulsa Descargar PNG para guardar una captura en alta resolución con fondo transparente o sólido.

Consejos

  • Haz clic en cualquier fila del panel de jerarquía para acercar la cámara a esa malla concreta: es la forma más rápida de encontrar un objeto perdido a un kilómetro del origen.
  • Si un modelo se ve negro, probablemente dependa de texturas que no se incluyeron; la lista de materiales mostrará cero texturas.
  • Los archivos muy grandes están limitados por tu memoria disponible, no por un tope de subida. Un GLB de 500 MB se abrirá si tu navegador tiene RAM suficiente.

Privacidad

Cada byte se queda en tu equipo. El visor usa WebGL y las APIs de archivos del propio navegador: no hay viaje al servidor, ni almacenamiento temporal, ni cuenta. Eso lo hace seguro para trabajo de cliente bajo acuerdo de confidencialidad, assets de juegos sin publicar y conversiones CAD propietarias.