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Iniciochevron_rightHerramientas 3Dchevron_rightConvertidor USD y USDZConvertidor USD y USDZ

Convertidor USD y USDZ

Convierte modelos GLB, OBJ, STL y FBX a USDZ para AR Quick Look de iOS, o lee archivos USD.

upload_file

Haz clic para buscar o arrastra y suelta archivos aqui

Selecciona un modelo — USDZ, USD, USDA, USDC, GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, DAE o 3MF

Aceptado: .usdz,.usd,.usda,.usdc,.glb,.gltf,.obj,.stl,.ply,.fbx,.dae,.3mf

Archivos complementarios (opcional)upload_file

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Añade búferes .bin, materiales .mtl o imágenes de textura para fuentes GLTF y OBJ

USDZ para Apple Quick Look y RA en iOS; GLB para la web y los motores de juego.USD trabaja en metros. Indica la unidad en la que se creó tu modelo.Multiplicador extra aplicado después de la conversión de unidades.USDZ incrusta sus texturas: 1024 px es el punto óptimo para RA móvil.Indica a Quick Look dónde quiere colocarse el objeto.

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Crea archivos USDZ listos para RA sin un Mac

Quick Look de Apple es la forma más sencilla de poner un modelo 3D en manos de alguien: toca un enlace en un iPhone y el objeto aparece sobre la mesa. El problema es el formato. Quick Look quiere USDZ, y las herramientas de conversión de Apple vienen con Xcode, solo para macOS. Este convertidor USDZ gratuito en línea hace el trabajo en cualquier navegador y sistema operativo, sin subir tu modelo.

Las conversiones que realmente se necesitan

  • GLB a USDZ — lleva el formato estándar de la web que ya tienes a la RA de iOS
  • GLTF a USDZ — lo mismo, directamente desde una exportación glTF
  • USDZ a GLB — recupera un asset en formato Apple para un visor web, un motor de juego o Blender
  • OBJ a USDZ y STL a USDZ — lleva assets antiguos y de impresión a la RA
  • USD, USDA y USDC — lee también las variantes de texto plano y binaria

Acertar con la escala en RA

El error más habitual en RA es la escala. USD trabaja en metros. Un modelo creado en milímetros —que es la salida habitual de CAD— llega a Quick Look mil veces más grande y llena la habitación.

Este convertidor lo soluciona en dos pasos. Elige la unidad en la que se creó tu modelo y la herramienta lo convierte a metros. Después comprueba la lectura de tamaño físico, que muestra el cuadro delimitador exacto en metros y pulgadas tras el escalado. Si tu silla mide 0,9 × 1,1 × 0,9 m, se colocará correctamente. Si mide 900 × 1100 × 900 m, cambia la unidad y vuelve a intentarlo.

Anclaje

USDZ puede indicar a Quick Look cómo debe colocarse el objeto. Un sofá debe apoyarse en el suelo; un cuadro debe colgarse de la pared. Elige plano horizontal para muebles y objetos, plano vertical para elementos de pared, o déjalo sin definir para que decida el visor.

El tamaño de las texturas importa más que el número de polígonos

USDZ incrusta sus texturas, así que un modelo con cuatro mapas 4K se convierte en una descarga de 40 MB que se atasca con datos móviles. El control de tamaño de textura remuestrea cada mapa durante la exportación. Para la mayoría de assets de Quick Look, 1024 px es el punto óptimo; 2048 px solo compensa en objetos que el usuario examinará de cerca.

Cómo usarlo

  1. Añade tu modelo: GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, DAE o un archivo USD existente.
  2. El formato de salida se preselecciona según lo que hayas soltado; cámbialo si necesitas otro.
  3. Indica la unidad en la que se creó el modelo y un multiplicador si además quieres redimensionarlo.
  4. Para salida USDZ, elige un tamaño de textura y un modo de anclaje.
  5. Convierte, comprueba el tamaño físico y descarga.

Limitaciones que conviene conocer

USD es una especificación mucho mayor de lo que cualquier convertidor implementa por completo. No se leen las variantes, la composición por capas, las referencias ni las redes de sombreado más allá de UsdPreviewSurface. La geometría, las transformaciones, los materiales PBR y las texturas se transfieren de forma fiable, que es prácticamente todo lo que Quick Look llega a representar.

Privacidad

La conversión ocurre en tu navegador mediante WebAssembly. Tus renders de producto, modelos de clientes y diseños sin publicar nunca se suben, almacenan ni registran.