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Simplificador de Modelos 3D

Reduce el número de polígonos en línea y gratis con esta herramienta de decimación de mallas que funciona en el navegador.

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Selecciona un modelo 3D — GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, 3MF u OFF

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Añade búferes .bin, materiales .mtl o imágenes de textura

La fracción del recuento de triángulos original a la que se apunta.Cuánto puede desplazarse la superficie en relación con el tamaño del modelo. Súbelo para permitir una reducción más agresiva.Soldar vértices primeroBloquear aristas de bordeLa soldadura es imprescindible en STL y otras mallas sin indexar: sin ella la simplificación no hace nada. Bloquea los bordes solo en mosaicos de terreno y secciones que deban encajar con una vecina.

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Menos triángulos, la misma forma

Un escaneo de fotogrametría llega con 4 millones de triángulos. Una teselación CAD a máxima calidad devuelve 900 mil. Ninguno de los dos va a cargar en un móvil. Este simplificador de modelos 3D gratuito y online decima la malla hasta el presupuesto que tú fijes, y lo hace en tu navegador sin subir nada.

El algoritmo es el colapso de aristas por error cuádrico, el mismo enfoque que emplean las herramientas profesionales de decimación. En lugar de eliminar ingenuamente un vértice de cada dos, colapsa una y otra vez la arista cuya desaparición altera menos la superficie, de modo que el detalle se gasta donde la forma realmente se curva y se ahorra en las zonas planas. Un muro liso no cuesta casi nada; una cara esculpida conserva sus rasgos.

Los dos controles

El ratio objetivo es la fracción de triángulos que quieres conservar. El 50 % reduce la malla a la mitad; el 5 % es drástico.

El umbral de error es un límite estricto de cuánto puede desplazarse la superficie, en relación con el tamaño global del modelo. Es el control que la mayoría de herramientas esconde, y explica por qué el ratio alcanzado a veces difiere del que pediste: el simplificador se detiene antes que superar el error que le permitiste. En un escaneo denso a menudo quedarás por debajo de tu objetivo. En un asset de videojuego ya optimizado puede que no lo alcances en absoluto: sencillamente no queda nada que quitar sin daño visible.

El panel de resultados siempre indica el recuento alcanzado, no el solicitado.

La soldadura importa más de lo que parece

Un archivo STL es una sopa de triángulos sin indexar: cada triángulo lleva sus propios tres vértices y los triángulos vecinos no saben que son vecinos. La decimación necesita vértices compartidos para poder colapsar aristas, así que sin soldar primero, la simplificación no hace absolutamente nada. Por eso la soldadura viene activada por defecto. Desactívala solo si sabes que tu malla ya está correctamente indexada.

Bloquear los bordes

En un mosaico de terreno, una sección de edificio o cualquier malla que deba encajar sin costuras con su vecina, mover los vértices del contorno genera grietas visibles. Bloquear bordes los fija en su sitio. En un objeto cerrado es contraproducente: no hay bordes que proteger y la opción solo limita al solucionador.

Objetivos habituales

  • Web / configurador de producto — 20 000–80 000 triángulos
  • RA móvil — 10 000–50 000 triángulos
  • Prop de fondo de videojuego — 500–5000 triángulos
  • Impresión 3D — normalmente no hace falta reducir; los laminadores manejan bien las mallas densas

Cómo usarlo

  1. Añade tu modelo. El recuento de triángulos de origen y una estimación del objetivo aparecen al instante.
  2. Arrastra el deslizador del ratio hasta que la estimación encaje con tu presupuesto.
  3. Deja el umbral de error en su valor por defecto salvo que veas daños; súbelo para permitir una reducción más agresiva.
  4. Simplifica y compara los dos visores en wireframe para comprobar que la silueta ha aguantado.
  5. Descarga en GLB, STL, OBJ o PLY.

Privacidad

La decimación se ejecuta con WebAssembly en tu propia máquina. Los escaneos, los modelos de clientes y los assets sin publicar nunca se suben.