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Iniciochevron_rightHerramientas 3Dchevron_rightExtractor de Recursos 3DExtractor de Recursos 3D

Extractor de Recursos 3D

Extrae todas las texturas, mallas, materiales y animaciones de un archivo GLB o GLTF en un ZIP.

upload_file

Haz clic para buscar o arrastra y suelta archivos aqui

Selecciona un modelo 3D — GLB, GLTF, OBJ, FBX, DAE, 3MF o USDZ

Aceptado: .glb,.gltf,.obj,.fbx,.dae,.usdz,.3mf

Archivos acompañantes (opcional)upload_file

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Añade búferes .bin e imágenes de textura para modelos GLTF con recursos externos

ExtraerTexturasMallasMaterialesAnimacionesJSON de la escenaBúferes en brutoDesmarca lo que no necesites: los búferes en particular pueden ser enormes.

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Saca una sola cosa de un archivo empaquetado

Un cliente te envía un único GLB. Necesitas el mapa de normales para corregir una costura en Photoshop. O necesitas un soporte concreto de un ensamblaje de 40 piezas. O un programador quiere la lista de clips de animación. La respuesta tradicional —instalar Blender, importar, rebuscar entre los nodos del shader, exportar una sola imagen— es desproporcionada para la tarea.

Este extractor de recursos 3D gratuito en línea abre el contenedor y te da las piezas.

Qué sale

  • Texturas — los archivos de imagen originales, nombrados según la ranura de material que los usa, de modo que normalTexture.png no deja lugar a dudas
  • Mallas — cada malla como su propio GLB autónomo, con sus materiales y texturas incluidos
  • Materiales — un archivo JSON por material con todos los parámetros PBR: color base, metalicidad, rugosidad, emisión, modo alfa y doble cara
  • Animaciones — un resumen JSON por clip con la duración, el número de canales y todos los nodos a los que afecta
  • JSON de la escena — la propia estructura glTF, formateada y legible
  • Búferes — los datos .bin en bruto, para cuando de verdad necesitas los bytes

Todo llega en un ZIP con una carpeta por categoría y un manifest.json, y además las texturas y las mallas tienen botones de descarga individuales para que puedas coger solo una sin descomprimir nada.

Las texturas salen intactas

Esto importa más de lo que parece. Muchos extractores pasan el modelo por una biblioteca de renderizado, que decodifica cada textura en un mapa de bits y la vuelve a codificar a la salida. Tu PNG sin pérdidas vuelve como un PNG recomprimido, o peor, como un JPEG. Cada generación pierde calidad.

Esta herramienta lee los bytes almacenados en bruto y los escribe directamente en disco. Lo que obtienes es exactamente lo que estaba incrustado: misma compresión, mismo perfil de color, mismo tamaño de archivo.

La única excepción son las entradas que no son glTF. Un FBX o un DAE hay que convertirlo antes a glTF, y esa conversión vuelve a codificar las texturas. La herramienta te avisa explícitamente cuando ocurre, en lugar de disimularlo.

Usos habituales

Retexturizar. Extrae el mapa de color base, edítalo y usa el Optimizador de Texturas o un editor de glTF para volver a colocarlo.

Dividir un ensamblaje. Una exportación de CAD convertida a GLB suele llegar como decenas de mallas en un solo archivo. Extráelas por separado y podrás reconstruir la escena como quieras.

Auditar una compra. Los anuncios de los marketplaces prometen «texturas PBR en 4K». Extráelas y comprueba las dimensiones reales.

Pasar trabajo a un programador. El JSON de materiales y los resúmenes de animación son mucho más útiles en un ticket que una captura de pantalla.

Privacidad

El desempaquetado ocurre íntegramente en tu navegador. Los recursos de clientes, los productos sin publicar y el trabajo bajo acuerdo de confidencialidad no se suben nunca.