Convierte un archivo 3D en una imagen que puedas publicar de verdad
Toda ficha de un marketplace, hoja de especificaciones, página de wiki y captura de una pull request acaba necesitando lo mismo: una imagen fija limpia y bien iluminada de un modelo 3D. El camino habitual es instalar Blender, aprender a manejar su cámara, montar un esquema de luces de tres puntos y pelearse con los ajustes de renderizado. Esta herramienta te entrega la imagen terminada en unos treinta segundos, dentro de tu navegador y sin subir nada a ninguna parte.
Suelta un archivo GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, 3MF, USDZ, 3DS, AMF o VRML. Se carga, se ilumina solo, se encuadra solo, y a partir de ahí decides tú qué aspecto debe tener la imagen.
Una cámara que puedes anotar
Orbitar con el ratón está muy bien para explorar y fatal para mantener la coherencia. Este renderizador expone la cámara como tres números:
- Acimut — dónde te sitúas alrededor del modelo, de -180° a 180°
- Elevación — a qué altura te sitúas, de -89° a 89°
- Distancia — un multiplicador de la distancia de encuadre automático, de modo que 1,00× encuadra igual un tornillo que una excavadora
Anota esos tres números y podrás fotografiar cada modelo de tu catálogo exactamente desde el mismo ángulo. Las vistas predefinidas — isométrica, frontal, posterior, izquierda, derecha, superior e inferior — ajustan los tres valores por ti, y arrastrar dentro del visor actualiza los deslizadores en lugar de contradecirlos.
Fondos, con transparencia real incluida
- Degradado de estudio — una rampa vertical suave entre dos colores que eliges tú, el clásico aspecto de foto de producto
- Color sólido — para diapositivas, fondos de marca y documentación en modo oscuro
- Transparente — un canal alfa auténtico en el PNG, listo para componer sobre lo que quieras
El JPG no tiene canal alfa, así que al elegirlo el fondo cambia automáticamente a color sólido en lugar de incrustar negro sin avisar.
Resolución hasta 4K
Los ajustes predefinidos cubren 720p, 1080p, 1440p, 2160p y los formatos cuadrados de 1024, 2048 y 4096, o puedes escribir cualquier anchura y altura de hasta 4096 px. La imagen se renderiza fuera de pantalla al tamaño que has pedido, sin escalar lo que se ve en el visor, así que un renderizado en 4K es 4K de verdad.
Iluminación y sombreado
Un solo deslizador escala todo el esquema de luces de 0,1× a 3× y mantiene en sintonía los reflejos del entorno. Los modos de sombreado te permiten renderizar tal como se creó el modelo, como arcilla mate — ideal para impresiones STL sin texturas —, como matcap o como normales en crudo, cuando lo que documentas es un problema de la malla y no un producto que vender.
Privacidad
El archivo se analiza y se renderiza en tu máquina, con tu GPU. No hay subida, ni cola de espera, ni cuenta.
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