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Iniciochevron_rightHerramientas de Gaussian Splatchevron_rightRecortador de Gaussian SplatRecortador de Gaussian Splat

Recortador de Gaussian Splat

Selecciona una parte de una captura de Gaussian splat con una caja visible en 3D y un recuento en vivo, y exporta solo esa región.

upload_file

Haz clic para buscar o arrastra y suelta archivos aqui

PLY, SPLAT, SPZ, KSPLAT o SOG: elige un archivo .sog o la carpeta completa con meta.json

Aceptado: .ply,.splat,.spz,.ksplat,.sog,.zip,.json

cropTodavía no hay ninguna captura cargadaElige arriba un archivo de splats. El recorte se ejecuta en un worker en segundo plano, dentro de esta página, y la captura nunca se sube.

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Quédate con el sujeto, tira la habitación

La mayoría de las capturas contienen mucho más de lo que nadie quiere. Una pasada fotogramétrica alrededor de un objeto también reconstruye la mesa, la pared del fondo y una nube de ruido a medio formar donde la cámara nunca llegó a mirar. Recortar a una caja es el arreglo más contundente posible y, la mayoría de las veces, el correcto: es rápido, es predecible y elimina exactamente aquello a lo que lo apuntas.

Una caja que se ve

Seis campos numéricos que describen una región que no puedes ver son casi inútiles. Esta herramienta dibuja la caja como una malla de alambre en la misma vista 3D que la captura, así que puedes orbitar y comprobar que la selección está donde querías. La gobiernan seis deslizadores —un mínimo y un máximo por eje—, expresados como fracción de la caja envolvente de la propia captura y con el valor en unidades de escena al lado.

El recuento se actualiza mientras arrastras

El número de splats dentro de la caja se recalcula mientras mueves un deslizador, antes de recortar nada. Comprobar si un punto está dentro de una caja sobre dos millones de splats cuesta unos milisegundos en un worker en segundo plano, así que no hay razón para hacerte adivinar.

Invierte para cortar en lugar de conservar

Con la selección invertida, la caja se convierte en un agujero: se descarta todo lo de dentro y se conserva el resto. Es la forma rápida de borrar un artefacto flotante o un fantasma de reflejo sin tocar el resto de la escena.

Un splat se conserva o se descarta según la posición de su centro. Una gaussiana grande que cruce el límite queda entera dentro o entera fuera —no hay recorte parcial—, así que el borde del corte queda ligeramente irregular a la escala de los splats más grandes.

La caja está alineada con los ejes del sistema de coordenadas de la captura. Si tu captura no está alineada con sus ejes, rótala primero y recorta después.

Exporta el resultado como PLY, SPZ, KSPLAT o SPLAT. Todo se ejecuta en un worker en segundo plano dentro de esta página; la captura nunca se sube.