Une seule caméra, un seul éclairage, tous les modèles
Ce qui sépare une bibliothèque d'assets qui a l'air professionnelle d'une autre qui a l'air bricolée, ce ne sont presque jamais les modèles. Ce sont les vignettes. Quand chaque aperçu est pris sous un angle un peu différent, à une taille un peu différente, sur un fond un peu différent, la grille devient bruyante et plus rien n'est comparable. Quand elles s'accordent toutes, la grille se lit d'un coup d'œil.
Cet outil règle la caméra une fois et n'y touche plus jamais. Chargez dix, cinquante ou deux cents modèles, cliquez sur Générer, et récupérez une archive ZIP de PNG rendus dans des conditions strictement identiques.
Deux façons d'être cohérent
Ajuster chaque modèle met chaque modèle à l'échelle pour qu'il remplisse son cadre. Une vis et un conteneur maritime deviennent aussi lisibles l'un que l'autre. C'est ce qu'il vous faut pour une grille d'icônes, un explorateur de fichiers ou une page de résultats de recherche.
Échelle uniforme calcule la distance de caméra une seule fois, à partir du plus grand modèle du lot, et la réutilise pour toutes les prises. Les tailles relatives sont préservées : la vis paraît vraiment minuscule à côté du conteneur. C'est ce qu'il vous faut quand l'échelle fait partie de l'information — un catalogue de pièces, une file d'impression 3D, une gamme de mobilier.
Tout le reste reste figé dans les deux modes : azimut, élévation, intensité lumineuse, mode d'ombrage, arrière-plan et résolution de sortie.
Transparent par défaut
Une vignette doit fonctionner sur une page claire comme sur une page sombre, dans une fenêtre modale comme dans une barre latérale. Une couleur de fond incrustée finit toujours par jurer avec quelque chose. La sortie PNG porte un vrai canal alpha : le même fichier convient partout. Les couleurs unies et un dégradé studio restent disponibles quand vous en voulez, et la sortie JPG est là pour les grilles où la bande passante compte.
Formats pris en charge
GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, COLLADA, 3MF, 3DS, USDZ, OFF, AMF, VRML et Draco. Les lots hétérogènes ne posent aucun problème : un dossier contenant des STL sortis d'un trancheur et des GLB venus d'une place de marché donne un ensemble parfaitement homogène.
Ce que vous obtenez
Une archive ZIP contenant une image par modèle, nommée d'après le fichier source, plus un manifeste thumbnails.json qui liste le nom source, le nom de sortie, le nombre de triangles et les réglages de rendu exacts utilisés. Le ZIP devient ainsi une entrée de build, et pas seulement un tas d'images : vous pourrez régénérer le lot plus tard avec les mêmes valeurs.
Les fichiers illisibles sont signalés un par un avec leur motif, et le reste du lot va jusqu'au bout. Un FBX corrompu ne devrait pas vous coûter trente-neuf bonnes vignettes.
Confidentialité
Chaque fichier est analysé et rendu sur votre propre machine, par votre propre GPU. Rien n'est envoyé.
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