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Accueilchevron_rightOutils Gaussian Splatchevron_rightInspecteur d'harmoniques sphériquesInspecteur d'harmoniques sphériques

Inspecteur d'harmoniques sphériques

Voyez ce que font les harmoniques sphériques d'une capture : énergie par bande, la scène à chaque degré, et la couleur d'un splat dans toutes les directions de vue.

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Cliquez pour parcourir ou glissez-deposez des fichiers ici

PLY, SPLAT, SPZ, KSPLAT ou SOG : choisissez un fichier .sog, ou le dossier entier avec son meta.json

Accepte : .ply,.splat,.spz,.ksplat,.sog,.zip,.json

gradientAucune capture chargée pour l'instantChoisissez un fichier de splats ci-dessus. Ses harmoniques sphériques sont lues et évaluées dans un worker en arrière-plan, dans cette page, et ne sont jamais envoyées.

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La partie du fichier que personne n'a jamais vue

L'essentiel d'un fichier de Gaussian splat, ce sont des harmoniques sphériques. Au degré 3, chaque splat porte 45 coefficients — 15 par canal de couleur — face aux 14 nombres qui décrivent sa position, sa taille, son orientation et son opacité. Ce sont ces coefficients qui empêchent une capture de ressembler à du brouillard peint : ils font de la couleur une fonction de la direction depuis laquelle on regarde, si bien que les reflets glissent sur une surface quand la caméra bouge.

Et on ne les regarde presque jamais. Cet outil les rend visibles de trois façons.

Énergie par bande

La magnitude moyenne des coefficients de chaque bande, mesurée sur la capture. La bande 1 porte en général l'essentiel de la dépendance au point de vue ; la bande 3 est souvent presque vide, auquel cas la supprimer ne coûte rien visuellement et retire 21 des 45 coefficients. Le rapport indique aussi ce que les bandes supérieures coûtent en taille de fichier, pour que l'arbitrage soit concret.

La scène, bande par bande

La vue peut afficher la capture avec la seule couleur de base, puis avec la bande 1 ajoutée, puis la 2, puis la 3. Basculer entre elles est la démonstration la plus claire qui soit de ce qu'apportent les bandes supérieures — et une vérification utile avant une conversion en .splat, qui les jette toutes.

Un splat, sur toute la sphère

Choisissez un splat : sa couleur est évaluée dans toutes les directions de vue et dessinée en carte équirectangulaire — les colonnes sont l'azimut, les lignes l'élévation. Quatre de ces cartes côte à côte — couleur de base, puis chaque bande ajoutée — montrent exactement où se trouve le reflet et comment chaque bande le déplace. Les coefficients bruts sont listés dessous, par bande et par canal.

Les splats proposés sont ceux dont la couleur varie le plus avec la direction : choisir un indice au hasard dans une capture d'un million de splats tombe presque toujours sur quelque chose de plat.

Sur les grandes captures, la recherche de ces splats se fait par échantillonnage plutôt que sur la totalité, et l'outil le dit. Les cartes de couleur, elles, sont exactes.

Tout est décodé et évalué dans un worker en arrière-plan, dans cette page. La capture n'est jamais envoyée.