Garder le sujet, jeter la pièce
La plupart des captures contiennent bien plus que ce que quiconque souhaite. Un tour photogrammétrique autour d'un objet reconstruit aussi la table, le mur derrière et un nuage de bruit à moitié formé là où la caméra n'a jamais vraiment regardé. Rogner selon une boîte est la solution la plus brutale qui soit et, la plupart du temps, la bonne : c'est rapide, c'est prévisible, et cela retire exactement ce que vous visez.
Une boîte que l'on voit
Six champs numériques décrivant une région invisible ne servent presque à rien. Cet outil dessine la boîte en fil de fer dans la même vue 3D que la capture : vous pouvez tourner autour et vérifier que la sélection est bien là où vous la vouliez. Six curseurs la pilotent — un minimum et un maximum par axe — exprimés en fraction de la boîte englobante de la capture, avec la valeur en unités de scène à côté.
Le décompte suit le curseur
Le nombre de splats contenus dans la boîte est recalculé pendant que vous déplacez un curseur, avant tout rognage. Tester l'appartenance à une boîte sur deux millions de splats prend quelques millisecondes dans un worker en arrière-plan : aucune raison de vous laisser deviner.
Inverser pour découper au lieu de garder
Sélection inversée, la boîte devient un trou : tout ce qui est à l'intérieur est jeté et le reste est conservé. C'est la façon rapide de supprimer un artefact flottant ou un fantôme de reflet sans toucher au reste de la scène.
Un splat est gardé ou jeté selon la position de son centre. Une grande gaussienne à cheval sur la limite est entièrement dedans ou entièrement dehors — il n'y a pas de découpe partielle — donc le bord de la coupe est légèrement irrégulier à l'échelle des plus gros splats.
La boîte est alignée sur les axes du repère de la capture elle-même. Si votre capture n'est pas alignée sur ses axes, faites-la pivoter d'abord, puis rognez.
Exportez le résultat en PLY, SPZ, KSPLAT ou SPLAT. Tout tourne dans un worker en arrière-plan, dans cette page ; la capture n'est jamais envoyée.
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