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3Dターンテーブル生成ツール

3Dモデルから回転するターンテーブルアニメーションを作り、アニメーションGIF・WebM・MP4として書き出せます。

upload_file

クリックして選択 またはここにファイルをドラッグ&ドロップ

3Dモデルを選択 — GLB、GLTF、OBJ、STL、PLY、FBX、DAE、3MF、USDZ

対応形式: .glb,.gltf,.obj,.stl,.ply,.fbx,.dae,.3mf,.3ds,.off,.drc,.usdz,.usd,.usda,.usdc,.wrl,.vtk,.amf

関連ファイル(任意)upload_file

クリックして選択 またはここにファイルをドラッグ&ドロップ

GLTFやOBJモデル用の.binバッファ、.mtlマテリアル、テクスチャ画像を追加します

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3クリックで回るモデルに

静止画のレンダリングは、モデルが1つの角度からどう見えるかを伝えるだけです。ターンテーブルは、それが何であるかを伝えます。3Dアセットのプレビュー形式としてこれ以上に効果的なものはなく——だからこそマーケットプレイスも出力サービスもポートフォリオも例外なく採用しています——それでいてこれまでは、Blenderのシーンを組み、カメラパスを引き、レンダーキューを回す必要がありました。

GLB、GLTF、OBJ、STL、PLY、FBX、DAE、3MF、USDZのファイルをドロップして生成を押せば、ループアニメーションが返ってきます。

GIF、WebM、MP4

  • GIF — どこでも再生でき、READMEやSlackのメッセージにそのまま貼れて、透過背景にも対応します。ただし1フレームあたり256色までで、ファイルサイズは最大になります。
  • WebM — VP9動画。同じ画質でGIFより桁違いに軽く、製品ページに最適です。
  • MP4 — H.264動画。SNS、プレゼン、メッセージアプリで確実に使える選択肢です。

WebMとMP4は、ブラウザ内蔵のWebCodecsエンジンでエンコードされます。すべてのブラウザが搭載しているわけではありません。お使いのブラウザに無い場合は、開始前にツールが検出して代わりにGIFをエンコードし、その理由も表示します。途中で失敗することはありません。

効いてくる設定

フレーム数は滑らかさを決めます。48フレームなら回転7.5°ごとに1フレームで、たいていの対象には十分滑らかです。90フレームなら絹のよう。24フレームは心地よいストップモーション感が出て、エンコード時間は半分で済みます。

フレームレートは滑らかさとは独立に速度を決めます。同じ48フレームでも、24 fpsなら2秒ループ、12 fpsなら4秒ループになります。

回転軸は通常Y——古典的なターンテーブルの垂直回転です。Xはモデルを前方に転がし、Zは車輪のように横転させます。どちらも造形物の裏側を見せるのに便利です。

方向は時計回りと反時計回りを切り替えます。

背景はスタジオグラデーション、単色、そしてGIF経路での本物の透過から選べます。

少し時間がかかる理由

各フレームはオフスクリーンでのフルレンダリングであり、GPUから読み戻し、デコードし、色処理をかける必要があります。1080pで60フレームのアニメーションは相応の作業量で——数十秒はかかると考えてください——プログレスバーは見せかけのパーセンテージではなく実際のフレーム数を数えています。解像度を下げ、フレーム数を減らせばその分だけ速くなるので、まず小さく試し、構図が決まってから上げていくのがおすすめです。

プライバシー

モデルが端末の外に出ることはありません。解析もレンダリングもエンコードも、すべてローカルで行われます。