カメラも照明もひとつ、それを全モデルに
プロらしく見えるアセットライブラリと、寄せ集めに見えるライブラリの違いは、ほとんどの場合モデルそのものではありません。サムネイルです。プレビューごとにアングルが少しずつ違い、サイズが少しずつ違い、背景が少しずつ違えば、グリッドは雑然として何ひとつ比較できません。すべてが揃っていれば、グリッドは一目で読み取れます。
このツールはカメラを一度だけ決め、そのあとは一切動かしません。10個でも50個でも200個でもモデルを読み込み、「生成」を押せば、まったく同一の条件でレンダリングされたPNGのZIPが返ってきます。
一貫性には2種類ある
各モデルに合わせる は、それぞれのモデルを画面いっぱいに収まるよう拡大縮小します。ネジも輸送コンテナも同じように見分けがつきます。アイコングリッド、ファイルブラウザ、検索結果ページに向いているのはこちらです。
均一スケール は、バッチ内で最も大きいモデルからカメラ距離を一度だけ求め、すべてのカットで使い回します。相対的な大きさが保たれるので、コンテナの隣に置いたネジは本当に小さく見えます。大きさそのものが情報になる場合——部品カタログ、プリントファームの待ち行列、家具のシリーズ——に向いているのはこちらです。
どちらのモードでも、それ以外は固定されたままです。方位角、仰角、光の強さ、シェーディングモード、背景、出力解像度のすべてが変わりません。
既定は透過
サムネイルは明るいページでも暗いページでも、モーダルの中でもサイドバーの中でも成立しなければなりません。焼き込まれた背景色は、いずれどこかで浮いてしまいます。PNG出力には本物のアルファチャンネルが入るので、同じファイルがどこでも使えます。必要なときのために単色とスタジオグラデーションも用意してあり、帯域が気になる高密度グリッド向けにJPG出力もあります。
読み込める形式
GLB、GLTF、OBJ、STL、PLY、FBX、COLLADA、3MF、3DS、USDZ、OFF、AMF、VRML、Draco。混在したバッチでも問題ありません。スライサーから出したSTLとマーケットプレイスで買ったGLBが同居するフォルダーも、ひと続きの統一された画像セットになります。
出力されるもの
モデル1つにつき画像1枚、元ファイル名を引き継いだ名前で入ったZIP。さらにthumbnails.jsonマニフェストが付き、元ファイル名、出力ファイル名、三角形数、そして実際に使われたレンダリング設定が記録されます。おかげでZIPは単なる画像の山ではなくビルドの入力になり、後から同じ数値でバッチを作り直せます。
読み込めなかったファイルは理由とともに1件ずつ報告され、残りのバッチはそのまま最後まで進みます。壊れたFBXが1つあったからといって、良質なサムネイル39枚を失う理由にはなりません。
プライバシー
すべてのファイルは、あなたの端末の中で、あなたのGPUによって解析・レンダリングされます。アップロードは一切ありません。
Tiny Online Tools






