3Dファイルを、そのまま公開できる1枚の画像に
マーケットプレイスの商品ページも、スペックシートも、Wikiのページも、プルリクエストのスクリーンショットも、最後には同じものを必要とします。きれいでライティングの整った、3Dモデルの静止画です。通常のやり方は、Blenderをインストールし、そのカメラ操作を覚え、三点照明を組み、レンダリング設定と格闘すること。このツールなら、ブラウザー上で約30秒で仕上がりの画像が手に入り、どこにも何もアップロードされません。
GLB、GLTF、OBJ、STL、PLY、FBX、DAE、3MF、USDZ、3DS、AMF、VRML のファイルをドロップしてください。読み込み、ライティング、フレーミングまで自動で行われ、そこから先の見た目はあなたが決めます。
数値で書き留められるカメラ
マウスでのオービットは、眺めるには最高でも、同じ画を再現するには最悪です。このレンダラーはカメラを3つの数値として公開します。
- 方位角 — モデルの周囲のどこに立つか。-180°から180°まで
- 仰角 — どのくらいの高さに立つか。-89°から89°まで
- 距離 — 自動フィット距離の倍率。1.00×ならボルトもブルドーザーも同じフレーミングになります
この3つの数値を書き留めておけば、カタログ内のどのモデルもまったく同じアングルで撮影できます。プリセットビュー(アイソメトリック、正面、背面、左、右、上、下)は3つの値をまとめて設定し、ビューポート内でドラッグするとスライダーが反発せずに追従します。
背景 — 本物の透過にも対応
- スタジオグラデーション — 選んだ2色の間をなめらかに縦方向でつなぐ、定番の製品写真の見た目
- 単色 — スライド、ブランドカラーの背景、ダークモードのドキュメント向け
- 透過 — PNGに本物のアルファチャンネルが入り、どんな背景にも合成できます
JPGにはアルファチャンネルがないため、JPGを選ぶと背景は自動的に単色へ切り替わります。黒が黙って焼き込まれることはありません。
解像度は4Kまで
プリセットは720p、1080p、1440p、2160pに加えて1024・2048・4096の正方形サイズをカバーします。幅と高さを4096pxまで自由に入力することもできます。画像は指定したサイズのままオフスクリーンでレンダリングされ、ビューポートを拡大したものではないので、4Kレンダリングは正真正銘の4Kです。
ライティングとシェーディング
スライダー1本でライト全体を0.1×から3×までスケールし、環境反射も同時に連動します。シェーディングモードでは、作られたままの見た目、フラットクレイ(テクスチャのないSTL出力に最適)、Matcap、そして製品を売るのではなくメッシュの問題を記録したいときのための生の法線表示を選べます。
プライバシー
ファイルの解析もレンダリングも、お使いのマシンとGPUで行われます。アップロードも順番待ちもアカウントも不要です。
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