Tiny Online Tools logoTiny Online Toolssearchツールを検索…grid_viewすべてのツール
ホームchevron_right3Dツールchevron_right3Dメッシュエディタ3Dメッシュエディタ

3Dメッシュエディタ

GLB・OBJ・STL・PLY モデルでメッシュの結合、分離パーツの切り出し、頂点の溶接、面の反転を行えます。

upload_file

クリックして選択 またはここにファイルをドラッグ&ドロップ

3Dモデルを選択 — GLB、GLTF、OBJ、STL、PLY、FBX、DAE、3MF、USDZ

対応形式: .glb,.gltf,.obj,.stl,.ply,.fbx,.dae,.3mf,.3ds,.off,.usdz,.wrl,.vtk,.amf

ファイルはブラウザ内で読み込まれます。以降の操作は、エクスポートするまで読み込んだモデルに積み重なっていきます。

関連ツール

3Dモデルエディタ

3Dモデルエディタ

3Dシーンをブラウザ上で直接編集できます。

3Dモデル簡略化ツール

3Dモデル簡略化ツール

ブラウザ上で動くメッシュのポリゴン削減ツールで、ポリゴン数を無料で減らせます。

3Dアニメーションエディター

3Dアニメーションエディター

GLB・GLTF・FBX モデルの中にあるアニメーションクリップを、ブラウザーだけで編集できます。

3Dモデルインスペクター

3Dモデルインスペクター

GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、DAE、USDZ、点群ファイルの中身をブラウザ内でまるごと調べられます。

単語カウンター

単語カウンター

Count 単語, characters, と sentences in text.

画像フォーマット検出

画像フォーマット検出

Magic Bytes により画像の真の形式を検出。拡張子不一致時に警告。

PDF グレースケール変換

PDF グレースケール変換

各ページをレンダリングして再構築することで、カラー PDF をグレースケールに変換します。

apps

もっと見る

無料オンラインツールの全コレクションを見る。

「ジオメトリがおかしい」の大半を直す6つの操作

メッシュは幾何学的に正しくても使い物にならないことがあります。5つに分かれているべきなのに1つだったり、1つであるべきなのに5つに分かれていたり、結合された面であるべきなのにつながっていない三角形の集まりだったり、裏返っていたり。どれもモデリングの問題ではありません。バッファ上の帳簿の問題であり、まさにこのツールが直す対象です。

分離パーツを切り分ける

1つのSTLには、物理的につながっていないシェルが複数入っていることがよくあります。モデル本体、ラフト、ブーリアンの取り残し、あるいはビルドプレートに並べた12個のコピーなどです。連結成分で分割すると、シェルごとに1つのメッシュが大きい順に得られるので、不要なものを削除して残りをエクスポートできます。

これを正しく行うのは見た目より難しい作業です。STLはインデックスのない三角形の寄せ集めで、三角形ごとに自前の頂点を3つ持つため、インデックス上はどれも何ともつながっていません。連結関係は、まず位置を結合して割り出す必要があります。多くの実装はその結合済みバッファをそのまま結果として出力し、UVや頂点カラーを黙って捨ててしまいます。このツールは結合したトポロジーを面に ラベルを付ける ためだけに使い、パーツは元のバッファから切り出すので、すべての属性が残ります。

メッシュの統合 — できないこと

統合はすべてを1つのメッシュにまとめます。理由はたいていパフォーマンスですが、たいてい期待外れに終わります。統合後のメッシュがメッシュごとのマテリアルを保持していると、レンダラーはマテリアルごとにドローコールを発行し続けるからです。効果が出るのはマテリアルを1つにまとめたときだけで、その代わりメッシュごとの色とテクスチャは失われます。このツールはどちらも選べ、いずれの場合もドローコール数を表示するので、トレードオフを噂ではなく数字で確認できます。

頂点の結合

結合は同じ位置にある頂点をまとめ、三角形の寄せ集めを正しくインデックス化されたメッシュに変えます。頂点数はたいてい数分の一になり、トポロジーを扱う処理の前提条件でもあります。穴の検出、スムージング、簡略化、水密性のチェックはいずれも、どの三角形どうしが接しているかを知る必要があります。

他のツールで結合しても何も起きなかったのなら、理由はこれです。一般的な頂点マージはすべての属性を比較しますが、STLは頂点ごとに面固有の法線を持たせるため、2つの頂点が一致することが決してありません。このツールは結合前に法線を捨て、あとから作り直します。

面の反転

三角形のワインディングを反転すると、裏返しに表示される面や、バックフェイスカリングで消えてしまう面を直せます。ミラー変換や不適切なエクスポートの典型的な結果です。法線は新しいワインディングに合わせて再計算されます。

すべては手元の端末で完結します

モデルの読み込み、編集、書き出しはすべてブラウザ内で行われます。