三角形は減らし、形は保つ
フォトグラメトリのスキャンは400万三角形、CADの最高品質テッセレーションでも90万三角形になります。どちらもスマートフォンでは開けません。この無料オンライン3Dモデル簡略化ツールは、あなたが決めた予算までメッシュを削減します。しかもブラウザ内で完結し、アップロードはありません。
アルゴリズムは二次誤差による辺の折りたたみで、プロ向けの減面ツールと同じ考え方です。頂点を機械的に一つおきに捨てるのではなく、取り除いても表面の変化が最も小さい辺を繰り返し折りたたみます。そのため、実際に形が曲がっている部分にディテールを使い、平らな部分では節約できます。平坦な壁はほとんどコストがかからず、造形された顔は特徴を保ちます。
二つのコントロール
目標比率は、残したい三角形の割合です。50%ならメッシュは半分、5%はかなり思い切った設定です。
誤差のしきい値は、モデル全体のサイズに対して表面がどこまで動いてよいかの厳格な上限です。多くのツールが隠している設定であり、達成された比率が指定した値と食い違うことがある理由でもあります。許可した誤差を超えるくらいなら、簡略化は途中で止まるからです。密なスキャンでは目標を下回ることがよくあり、すでに最適化済みのゲームアセットではまったく到達しないこともあります。目に見える破綻なしに削れる部分が残っていないのです。
結果パネルが表示するのは常に実際に達成された数値であり、要求した数値ではありません。
頂点の結合は思う以上に重要
STLファイルはインデックスのない三角形の寄せ集めです。三角形ごとに自前の頂点を3つ持ち、隣り合う三角形は互いが隣であることを知りません。減面は辺を折りたたむために共有頂点を必要とするので、先に結合しなければ簡略化はまったく何も起きません。結合が既定で有効なのはこのためです。メッシュが正しくインデックス化されていると分かっている場合だけオフにしてください。
境界の固定
地形タイル、建物のセクションなど、隣のメッシュと継ぎ目なく合わせる必要がある場合、境界の頂点が動くと目に見える割れが生じます。境界エッジを固定すると、その頂点はその場に留まります。閉じたオブジェクトでは逆効果です。守るべき境界がなく、ソルバーを縛るだけになります。
目安となる目標値
- ウェブ / 製品コンフィギュレーター — 2万〜8万三角形
- モバイルAR — 1万〜5万三角形
- ゲームの背景プロップ — 500〜5,000三角形
- 3Dプリント — 通常は削減不要。スライサーは密なメッシュを問題なく扱います
使い方
- モデルを追加します。元の三角形数と目標の推定値がすぐに表示されます。
- 推定値が予算に合うまで比率のスライダーを動かします。
- 破綻が見えない限り誤差のしきい値は既定のままに。より攻めた削減をしたいときだけ上げます。
- 簡略化を実行し、2つのワイヤーフレーム表示を見比べてシルエットが保たれているか確認します。
- GLB、STL、OBJ、PLYのいずれかでダウンロードします。
プライバシー
減面処理はWebAssemblyによりあなたの端末上で実行されます。スキャンデータ、クライアントのモデル、未公開アセットがアップロードされることはありません。
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