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3Dモデル修復ツール

STL、GLB、OBJ、PLY、3MFのメッシュを3Dプリント向けに自動修復します。

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クリックして選択 またはここにファイルをドラッグ&ドロップ

修復するモデルを選択 — STL、GLB、GLTF、OBJ、PLY、3MF、OFF、FBX、DAE

対応形式: .stl,.glb,.gltf,.obj,.ply,.3mf,.off,.fbx,.dae

適用する修復頂点を結合縮退面を削除重複面を削除巻き方向を統一穴を塞ぐ法線を再計算依存関係に沿った固定の順序で適用されます。結合は必ず最初に実行されます。これがないとSTLでは他のどの処理も機能しません。これより近い頂点はまとめられます。厳しすぎると穴が閉じず、緩すぎると細かいディテールが潰れます。

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壊れたメッシュをプリントできる状態にする

スライサーは容赦がありません。穴のあるモデルは内側が定義されないため、充填のしようがありません。非多様体エッジのあるモデルは、物理的に存在し得ない表面を表しています。どちらの場合もスライサーはファイルを拒否するか、さらに悪ければ受け付けたうえで間違ったものを出力します。

この無料オンライン メッシュ修復ツールは、よくある欠陥を自動で直し、うまくいったかどうかを正直に伝えます。

処理の内容と順序

順序は適当ではありません。各ステップが前のステップに依存しています。

1. 頂点を結合する。 STLはインデックスのない三角形の寄せ集めです。三角形ごとに自前の頂点を3つ持ち、隣り合う三角形は何も共有していません。同じ位置にある頂点をまとめるまで、メッシュにはトポロジーが存在せず、すべてのエッジが穴に見えるため、他のどの修復も機能しません。ここがすべての土台です。

2. 縮退三角形を削除する。 面積がゼロの面、つまり2つの頂点が同じ位置にあるか、3点が一直線に並んだ面です。表面を持たず、法線の計算を壊し、後段でゼロ除算エラーを引き起こします。

3. 重複面を削除する。 同じ三角形が二重に保存されている状態で、表面が二重になり、内外の判定を狂わせます。

4. 巻き方向を揃える。 メッシュ全体を幅優先で塗りつぶすように走査し、どちらが外側かについてすべての面を隣どうしで一致させます。これがないと体積の計算は無意味になり、一部の面が裏返って描画されます。

5. 穴を塞ぐ。 各境界ループをたどり、ループの重心から扇状に三角形を張って埋めます。耳刈り取り法ではなく重心ファンを使うのは、平面でない穴でも自己交差せずに処理できるからです。

6. 法線を再計算する。 ここまでジオメトリを変更した後では、元の法線はもう正しくありません。

修復前と修復後を読む

結果パネルには、穴、非多様体エッジ、面数、頂点数の修復前後の値に加えて、2つの重要な判定である水密多様体が表示されます。どちらも「はい」であれば、スライサーはそのファイルを受け付けます。

まだ「いいえ」であれば、取り繕わずにそう表示します。自動修復の手に負えない損傷もあります。深く自己交差したジオメトリや、「穴」が本当は意図された開口部であるメッシュなどです。その場合でも、レポートは何が残っているのかを正確に伝えます。

許容値の設定

結合では、指定した距離しきい値の内側にある頂点をまとめます。厳しすぎると本来重なっているはずの頂点が別々のまま残り、穴が閉じません。緩すぎると別々のディテールが自分自身に潰れてしまいます。既定値のモデルサイズに対する1e-5はほとんどのファイルに適しています。精度の低い書き出しのメッシュでは上げ、非常に細かいディテールでは下げてください。

修復はすべてを1つのソリッドに統合します

穴の有無や多様体かどうかは、個々のパーツではなく閉じた表面全体の性質です。そのため、このツールは修復前にすべてのメッシュを統合します。複数パーツの構成をそのまま分けて残したい場合は、パーツごとに修復してください。

プライバシー

修復はすべてブラウザ内で実行されます。アップロードは一切ありません。