このスライサーについて
ブラウザのタブの中で動く、本物のスライサーです。各レイヤーごとにメッシュを平面で切り、得られた線分を閉じた輪郭に縫い合わせ、その輪郭をオフセットして外壁を作り、各レイヤーのどの部分が空気に触れていて中実にすべきかを判定し、残りを充填し、押出量の計算が本当に正しい G コードを書き出します。
アップロードは一切ありません。モデルは端末から出ないので、順番待ちもなく、メモリ以外のファイルサイズ制限もありません。
仕組み
スライス。 各レイヤーの断面は、印刷高さではなくそのスラブの中央で取ります。そのためレイヤーの内側で終わるドームや面取りも消えません。切断面の上にちょうど乗った頂点、同一平面上の面、メッシュの小さな隙間は、落ちるのではなく処理されます。閉じられなかった輪郭は報告されるので、モデルに穴があることが分かります。
外壁は本物のポリゴンオフセットで作られます。1 本目の壁は輪郭から押出幅の半分だけ内側に置かれます。押出線はパスを中心に置かれるためで、輪郭の上に直接印刷すると部品が全方向に半幅分だけ大きくなってしまいます。壁は内側から外側へ印刷され、目に見える外壁が中実の材料の上に乗るようにします。
中実面は、各レイヤーを上下のレイヤーと交差させて求めます。覆われていない部分は中実の天面・底面になり、残りは直線・グリッド・ジャイロイド・同心のいずれかで充填されます。
押出量は押出線の実際の断面 — 両端が半円の長方形、幅·高さ − 高さ²(1 − π/4) — から計算します。これは各スライサーが用いている式です。押出線を単純な長方形として扱うと、材料を約 5 % 過大に見積もることになります。
できないこと
サポートは生成しません(それはサポート解析ツールの役目です)。可変レイヤー高さ、ブリッジ検出、アイロン掛け、G2/G3 円弧、マルチマテリアル、ワイプタワーもありません。ブリッジ部分は通常速度で印刷されます。
マシンに送る前に G コードを必ず確認してください。 本サイトの G コードビューアか、プリンターのホストソフトで開き、1 層目を見てください。
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