MacなしでAR対応のUSDZファイルを作る
AppleのQuick Lookは、3Dモデルを誰かに届ける最も手軽な方法です。iPhoneでリンクをタップすれば、目の前のテーブルの上に物体が現れます。問題は形式です。Quick LookはUSDZを求めますが、Apple純正の変換ツールはXcodeに同梱されており、macOS専用です。この無料のオンラインUSDZ変換ツールなら、どのブラウザ・どのOSでも同じことができ、しかもモデルをアップロードしません。
実際に必要とされる変換
- GLB→USDZ — 手元にあるウェブ標準形式をそのままiOSのARへ
- GLTF→USDZ — glTFの書き出しから直接変換
- USDZ→GLB — Apple形式のアセットをウェブビューアやゲームエンジン、Blenderに戻す
- OBJ→USDZ / STL→USDZ — 旧来のアセットや印刷用データをARへ
- USD、USDA、USDC — テキスト版とバイナリ版のどちらも読み込み可能
ARのスケールを正しく合わせる
ARで最も多い失敗はスケールです。USDはメートル単位で扱います。ミリメートルで作られたモデル(CADの書き出しはたいていそうです)はQuick Lookで1000倍の大きさになり、部屋いっぱいに広がってしまいます。
このツールは2段階で解決します。まずモデルを作成した単位を選ぶと、メートルに換算されます。次に実寸表示を確認してください。スケール適用後のバウンディングボックスがメートルとインチの両方で表示されます。椅子が0.9 × 1.1 × 0.9 mと出ていれば正しく配置されます。900 × 1100 × 900 mと出ていたら、単位を変えてやり直してください。
アンカー
USDZはQuick Lookに対して、その物体がどう置かれたいかを伝えられます。ソファは床に、額縁は壁に置かれるべきです。家具や小物には水平面、壁掛けの物体には垂直面を選ぶか、未設定のままビューアに判断させてください。
ポリゴン数よりテクスチャサイズが効く
USDZはテクスチャを内包するため、4Kのマップを4枚持つモデルは40MBのダウンロードとなり、モバイル回線では止まってしまいます。テクスチャサイズの設定は書き出し時に各マップをリサンプリングします。ほとんどのQuick Lookアセットでは1024pxが最適で、2048pxが必要なのは近くでじっくり見られる物体だけです。
使い方
- モデルを追加します(GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、DAE、または既存のUSDファイル)。
- 出力形式は入力に応じて自動で選ばれます。必要なら変更してください。
- モデルを作成した単位を設定し、サイズも変えたい場合は倍率を入力します。
- USDZ出力ではテクスチャサイズとアンカーの方式を選びます。
- 変換して実寸を確認し、ダウンロードします。
知っておきたい制限
USDはどの変換ツールも完全には実装しきれないほど大きな仕様です。バリアント、レイヤー合成、参照、UsdPreviewSurface以外のシェーディングネットワークは読み込まれません。ジオメトリ、トランスフォーム、PBRマテリアル、テクスチャは確実に引き継がれます。これはQuick Lookが実際に描画する内容のほぼすべてを網羅しています。
プライバシー
変換はWebAssemblyによりブラウザ内で実行されます。製品レンダリング、クライアントのモデル、未発表のデザインがアップロード・保存・記録されることはありません。
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