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Iniciochevron_rightFerramentas 3Dchevron_rightExtrator de Assets 3DExtrator de Assets 3D

Extrator de Assets 3D

Extraia todas as texturas, malhas, materiais e animações de um ficheiro GLB ou GLTF num ZIP.

upload_file

Clique para procurar ou arraste e solte arquivos aqui

Selecione um modelo 3D — GLB, GLTF, OBJ, FBX, DAE, 3MF ou USDZ

Aceito: .glb,.gltf,.obj,.fbx,.dae,.usdz,.3mf

Arquivos complementares (opcional)upload_file

Clique para procurar ou arraste e solte arquivos aqui

Adicione buffers .bin e imagens de textura para modelos GLTF com arquivos externos

ExtrairTexturasMalhasMateriaisAnimaçõesJSON da cenaBuffers brutosDesmarque o que você não precisa — os buffers, em especial, podem ser enormes.

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Tire uma única coisa de um arquivo empacotado

Um cliente envia um único GLB. Você precisa do normal map para corrigir uma emenda no Photoshop. Ou precisa de um suporte de uma montagem de 40 peças. Ou um desenvolvedor quer a lista de clipes de animação. A resposta tradicional — instalar o Blender, importar, garimpar entre os nós do shader, exportar uma única imagem — é desproporcional à tarefa.

Este extrator de assets 3D online e gratuito abre o contêiner e entrega as peças a você.

O que sai

  • Texturas — os arquivos de imagem originais, nomeados conforme o slot de material que os usa, então normalTexture.png não deixa dúvida
  • Malhas — cada malha como um GLB autocontido, completo com seus materiais e texturas
  • Materiais — um arquivo JSON por material com todos os parâmetros PBR: cor base, metalicidade, rugosidade, emissivo, modo alfa, dupla face
  • Animações — um resumo JSON por clipe listando duração, número de canais e cada nó que ele controla
  • JSON da cena — a própria estrutura glTF, formatada e legível
  • Buffers — os dados .bin brutos, para quando você realmente precisa dos bytes

Tudo chega como um ZIP com uma pasta por categoria e um manifest.json, e as texturas e malhas também ganham botões individuais de download, para você pegar só uma sem descompactar nada.

As texturas saem intactas

Isso importa mais do que parece. Muitos extratores passam o modelo por uma biblioteca de renderização, que decodifica cada textura em um bitmap e a recodifica na saída. Seu PNG sem perdas volta como um PNG recomprimido, ou pior, um JPEG. Cada geração dessas perde qualidade.

Esta ferramenta lê os bytes brutos armazenados e os grava direto no disco. O que você recebe é exatamente o que estava embutido — mesma compressão, mesmo perfil de cor, mesmo tamanho de arquivo.

A única exceção é a entrada que não é glTF. Um FBX ou DAE precisa ser convertido para glTF primeiro, e essa conversão recodifica as texturas. A ferramenta avisa explicitamente quando isso acontece, em vez de fingir o contrário.

Usos comuns

Retexturização. Extraia o mapa de cor base, edite-o e use o Otimizador de Texturas ou um editor glTF para colocá-lo de volta.

Dividir uma montagem. Uma exportação CAD convertida para GLB muitas vezes chega como dezenas de malhas em um só arquivo. Extraia-as individualmente e você poderá remontar a cena como quiser.

Auditar uma compra. Anúncios de marketplace prometem "texturas PBR em 4K". Extraia-as e confira as dimensões reais.

Passar o trabalho para um desenvolvedor. O JSON dos materiais e os resumos das animações são muito mais úteis em um ticket do que uma captura de tela.

Privacidade

O desempacotamento acontece inteiramente no seu navegador. Assets de clientes, produtos não lançados e trabalhos sob NDA nunca são enviados.