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Iniciochevron_rightFerramentas 3Dchevron_rightInspetor de Dependências 3DInspetor de Dependências 3D

Inspetor de Dependências 3D

Audite o que um arquivo GLB ou GLTF referencia em relação ao que ele realmente contém.

upload_file

Clique para procurar ou arraste e solte arquivos aqui

Selecione um arquivo GLB ou glTF para auditar

Aceito: .glb,.gltf

Arquivos complementares (opcional)upload_file

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Adicione os buffers .bin e as texturas que um .gltf referencia, para conferir se a entrega está completa

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Este asset está completo? E está arrumado?

São duas perguntas diferentes, e nenhuma delas é respondida por um validador. Um arquivo glTF pode ser perfeitamente válido segundo a especificação e ainda assim conter doze cópias da mesma textura, quarenta materiais que nada referencia e um ponteiro para um arquivo .bin que nunca entrou na entrega.

Este inspetor de dependências responde às duas.

Os três modos de falha

Recursos ausentes

Um .gltf não é um arquivo autocontido. Ele aponta para buffers .bin e arquivos de imagem que precisam viajar ao lado dele. Quando alguém compacta a pasta errada, você recebe um modelo que carrega sem erros e renderiza como nada, ou como um cinza sem textura.

O inspetor lista, pelo nome, cada recurso referenciado que não está presente. Se você fornecer os arquivos complementares, ele reverifica em relação a eles — assim dá para confirmar que uma entrega está completa antes de encaminhá-la a um cliente.

Dados não utilizados

Os exportadores deixam muita coisa para trás: materiais de um objeto excluído, accessors que ninguém lê, nós sem filhos e sem malha, texturas atribuídas a um slot que depois foi limpo. Nada disso é renderizado. Tudo isso é baixado.

Em vez de adivinhar, a ferramenta clona o documento, executa uma análise de alcançabilidade de verdade e reporta a diferença — então "removível" significa genuinamente não referenciado, e não apenas suspeito.

Texturas duplicadas

Esta passa fácil despercebida e sai caro manter. Quando um modelo é montado a partir de várias fontes, a mesma imagem muitas vezes acaba embutida várias vezes com nomes diferentes. O inspetor compara os bytes da imagem de fato, não os nomes de arquivo — então wood.png e wood_1.png com conteúdo idêntico são corretamente identificados como uma textura armazenada duas vezes, e duas texturas diferentes que por acaso tenham o mesmo nome não são acusadas por engano.

Cada grupo de duplicatas mostra quantos bytes estão sendo desperdiçados.

O número que importa

Tudo isso se resume a uma cifra: tamanho recuperável. É a diferença entre o arquivo como ele está e o arquivo depois de desduplicar e podar. É o argumento honesto para fazer uma limpeza — e se disser zero, seu asset já está arrumado e você pode parar de se preocupar com isso.

Uma ressalva sobre "não utilizado"

Não referenciado nem sempre significa deletável. Uma aplicação pode buscar um nó pelo nome em tempo de execução e anexar algo a ele; nesse caso o nó é inalcançável a partir do grafo de cena, mas está longe de ser inútil. Leia a lista antes de podar; não presuma.

Privacidade

A auditoria roda inteiramente no seu navegador. Nada é enviado, o que a torna segura para entregas de clientes e assets ainda não lançados.