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Simplificador de Modelos 3D

Reduza a contagem de polígonos online e de graça com esta ferramenta de decimação de malhas que roda no navegador.

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Clique para procurar ou arraste e solte arquivos aqui

Selecione um modelo 3D — GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, 3MF ou OFF

Aceito: .glb,.gltf,.obj,.stl,.ply,.fbx,.dae,.3mf,.off

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Adicione buffers .bin, materiais .mtl ou imagens de textura

A fração da contagem original de triângulos que se pretende atingir.O quanto a superfície pode se deslocar, em relação ao tamanho do modelo. Aumente para permitir uma redução mais agressiva.Soldar vértices primeiroTravar arestas de bordaA soldagem é obrigatória para STL e outras malhas sem indexação — sem ela a simplificação não faz nada. Trave as bordas apenas em tiles de terreno e seções que precisam encaixar com a vizinha.

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Menos triângulos, a mesma forma

Um escaneamento por fotogrametria chega com 4 milhões de triângulos. Uma tesselação de CAD em qualidade máxima devolve 900 mil. Nenhum dos dois vai carregar num celular. Este simplificador de modelos 3D gratuito e online decima a malha até o orçamento que você definir, e faz isso no seu navegador, sem upload.

O algoritmo é o colapso de arestas com erro quádrico — a mesma abordagem das ferramentas profissionais de decimação. Em vez de descartar ingenuamente um vértice a cada dois, ele colapsa repetidamente a aresta cuja remoção altera menos a superfície, de modo que o detalhe é gasto onde a forma realmente curva e economizado nas regiões planas. Uma parede lisa custa quase nada; um rosto esculpido mantém seus traços.

Os dois controles

A taxa alvo é a fração de triângulos que você quer manter. 50% corta a malha pela metade; 5% é drástico.

O limite de erro é um teto rígido para o quanto a superfície pode se deslocar, em relação ao tamanho geral do modelo. É o controle que a maioria das ferramentas esconde, e é por isso que a taxa alcançada às vezes difere da pedida: o simplificador para antes de ultrapassar o erro que você permitiu. Num escaneamento denso você costuma ficar abaixo do alvo. Num asset de jogo já otimizado talvez você nem chegue lá — simplesmente não sobrou nada a remover sem dano visível.

O painel de resultados sempre informa a contagem alcançada, não a solicitada.

A soldagem importa mais do que parece

Um arquivo STL é uma sopa de triângulos sem indexação: cada triângulo carrega seus próprios três vértices e triângulos vizinhos não sabem que são vizinhos. A decimação precisa de vértices compartilhados para colapsar arestas, então, sem soldar antes, a simplificação não faz absolutamente nada. Por isso a soldagem vem ligada por padrão. Desligue apenas se você souber que sua malha já está devidamente indexada.

Travar as bordas

Num tile de terreno, numa seção de edifício ou em qualquer malha que precise encaixar sem emendas com a vizinha, mover os vértices da borda cria rachaduras visíveis. Travar bordas os fixa no lugar. Num objeto fechado é contraproducente: não há bordas a proteger e a opção só restringe o solucionador.

Alvos típicos

  • Web / configurador de produto — 20 mil a 80 mil triângulos
  • RA em celular — 10 mil a 50 mil triângulos
  • Prop de fundo em jogo — 500 a 5.000 triângulos
  • Impressão 3D — normalmente não precisa reduzir; os fatiadores lidam bem com malhas densas

Como usar

  1. Adicione seu modelo. A contagem de triângulos de origem e uma estimativa do alvo aparecem na hora.
  2. Arraste o controle da taxa até a estimativa bater com o seu orçamento.
  3. Deixe o limite de erro no padrão, a menos que veja danos; aumente-o para permitir uma redução mais agressiva.
  4. Simplifique e compare os dois visores em wireframe para conferir se a silhueta se manteve.
  5. Baixe em GLB, STL, OBJ ou PLY.

Privacidade

A decimação roda em WebAssembly na sua própria máquina. Escaneamentos, modelos de clientes e assets não lançados nunca são enviados.