Tiny Online Tools logoTiny Online ToolssearchПоиск инструментов…grid_viewВсе инструменты
Главнаяchevron_right3D-инструментыchevron_rightРедактор 3D-анимацииРедактор 3D-анимации

Редактор 3D-анимации

Редактируйте анимационные клипы внутри модели GLB, GLTF или FBX прямо в браузере.

upload_file

Нажмите для выбора или перетащите файлы сюда

Выберите анимированную модель — GLB, GLTF, FBX, DAE или USDZ

Допустимо: .glb,.gltf,.fbx,.dae,.usdz,.usd

Сопутствующие файлы (необязательно)upload_file

Нажмите для выбора или перетащите файлы сюда

Добавьте буфер .bin и текстуры, на которые ссылается файл .gltf

Похожие инструменты

Редактор 3D-моделей

Редактор 3D-моделей

Редактируйте 3D-сцену прямо в браузере — без загрузки на сервер и без похода в Blender.

Редактор 3D-материалов

Редактор 3D-материалов

Откройте модель GLB или GLTF и отредактируйте каждый PBR-материал внутри неё — бесплатно, прямо в браузере, ничего не загружая на сервер.

Редактор 3D-мешей

Редактор 3D-мешей

Объединяйте сетки, разделяйте несвязанные части, сваривайте вершины и разворачивайте грани в моделях GLB, OBJ, STL и PLY.

Экстрактор 3D-ассетов

Экстрактор 3D-ассетов

Извлеките все текстуры, сетки, материалы и анимации из файла GLB или GLTF в один ZIP.

Нормализация аудио

Нормализация аудио

Нормализация аудио помогает сделать пики аудио более ровными прямо в браузере. Используйте его для быстрой и приватной подготовки медиа, публикаций, уроков, демонстраций и повседневного редактирования.

Генератор Таймера Обратного Отсчёта

Генератор Таймера Обратного Отсчёта

Создайте встраиваемый живой HTML-таймер обратного отсчёта для любой даты. Копируйте и вставляйте на любой сайт без внешних скриптов.

Конвертировать HEIC в JPG

Конвертировать HEIC в JPG

Конвертируйте фотографии HEIC и HEIF от Apple в универсальный формат JPG прямо в браузере.

apps

Больше инструментов

Просмотрите нашу полную коллекцию бесплатных онлайн-инструментов.

Операция на клипах без повторного экспорта модели

Анимированные модели приходят не с теми клипами, не с теми именами и не той длины. Скачанный с Mixamo файл называет свой клип Armature|mixamo.com|Layer0. Набор персонажей везёт двенадцать анимаций, когда игра загружает три. К циклу ходьбы в конце привинчено сорок кадров бессмысленного стояния. Починить любое из этого обычно означает снова открыть исходную сцену в Blender или Maya и экспортировать заново — прекрасный план ровно до того момента, когда исходная сцена оказывается не вашей.

Этот редактор работает с уже полученным файлом. Загрузите GLB, GLTF или FBX — и каждый анимационный клип внутри становится тем, что можно переименовать, обрезать, ускорить, удалить или вытащить в отдельный файл.

Что делает каждая операция

Переименование задаёт имя клипа, по которому его ищут движки. Unity, Unreal, three.js и Babylon адресуют клипы строкой, поэтому смена имени часто оказывается единственной правкой, которая нужна файлу.

Обрезка переписывает каждый сэмплер под оставляемый временной диапазон, а затем сдвигает времена так, чтобы клип начинался с нуля. Граничные ключевые кадры сэмплируются ровно в указанные вами моменты начала и конца — с корректным кватернионным смешиванием для поворотов, — поэтому обрезанный клип не дёргается на первом кадре.

Изменение скорости делит время каждого ключевого кадра на коэффициент. 2× сокращает длительность вдвое, 0,5× удваивает её. Позы остаются теми же, меняется только ход часов.

Извлечение клонирует файл, выбрасывает все прочие анимации, подчищает остатки и записывает GLB ровно с одним клипом. Именно так библиотеку анимаций glTF разбивают на файлы, которые можно подгружать по отдельности.

Удаление убирает клип вместе с данными ключевых кадров за ним — обычно это самый быстрый способ уменьшить размер анимированного файла.

Сначала прочитайте, потом режьте

Вкладка «Цели» перечисляет все каналы выбранного клипа: узел, которым он управляет, свойство (перенос, поворот, масштаб или веса морфов), режим интерполяции и диапазон ключевых кадров. Именно так обнаруживается, что «лицевой» клип заодно анимирует корневое преобразование, или что одна кость сэмплируется в десять раз плотнее остальных.

Без потерь там, где это важно

Правки применяются к документу glTF, а не к сцене three.js, поэтому меши, материалы, текстуры, скины, поля extras и расширения сохраняются ровно такими, какими пришли. Переписываются только аксессоры за сэмплерами анимации. Файлы, которые не являются glTF, сначала конвертируются, и инструмент об этом сообщает.

Приватность по устройству

Всё выполняется в вашем браузере. Без загрузки на сервер, без аккаунта, без бэкенда — безопасно для невыпущенных персонажей и клиентских работ под NDA.