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3D模型修复

为3D打印自动修复STL、GLB、OBJ、PLY与3MF网格。

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选择要修复的模型 — STL、GLB、GLTF、OBJ、PLY、3MF、OFF、FBX或DAE

接受格式:.stl,.glb,.gltf,.obj,.ply,.3mf,.off,.fbx,.dae

要执行的修复焊接顶点移除退化面移除重复面统一绕序填补孔洞重算法线按固定且符合依赖关系的顺序执行。焊接必须最先运行——没有它,STL上的其他修复都无法生效。距离小于该值的顶点会被合并。太严,孔洞永远封不上;太松,精细细节会塌陷。

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把损坏的网格变成可打印的模型

切片软件毫不通融。带孔洞的模型没有确定的内部,也就无从填充。带非流形边的模型描述的是一个物理上不可能存在的表面。无论哪一种,切片软件要么拒绝该文件,要么更糟——接受了它,然后打印出错误的东西。

这款免费在线网格修复工具会自动修复常见缺陷,并诚实地告诉您是否修好了。

它做了什么,以及顺序

这个顺序并非随意安排——每一步都依赖前一步。

1. 焊接顶点。 STL是未建立索引的三角面汤:每个三角面自带三个顶点,相邻三角面之间毫无共享。在位置重合的顶点被合并之前,网格根本没有拓扑可言,每一条边都像是孔洞,其他任何修复都无从下手。这一步是全部工作的基础。

2. 移除退化三角形。 面积为零的面——两个顶点落在同一位置,或者三个点共线。它们不构成任何表面,会破坏法线计算,并在后续处理中引发除零错误。

3. 移除重复面。 同一个三角面被存储两次,导致表面叠加,内外判定被扰乱。

4. 统一绕序。 通过在网格上做广度优先的洪泛遍历,让每个面与它的邻居就「哪一侧朝外」达成一致。缺了这一步,体积计算毫无意义,部分区域还会里外翻转显示。

5. 填补孔洞。 逐一追踪每个边界环,并从环的质心引出一圈三角面将其封闭。这里采用质心扇面而非耳切法,因为它在处理非平面孔洞时不会产生自相交。

6. 重算法线。 几何已经被大幅改动,原来的法线自然全都不对了。

读懂修复前后的对比

结果面板会列出修复前后的孔洞数、非流形边数、面数和顶点数,外加两个核心结论:水密流形。如果两项都是「是」,您的切片软件就会接受这个文件。

如果仍然是「否」,工具会直说,而不会粉饰。有些损坏是自动修复无法处理的——严重自相交的几何,或者那些「孔洞」其实是刻意设计的开口。在这些情况下,报告至少会准确告诉您还剩下哪些问题。

关于容差设置

焊接会合并距离小于某个阈值的顶点。太严,真正重合的顶点仍被分开,孔洞就永远封不上;太松,本该保留的细节会塌陷成一团。默认值为模型尺度的1e-5,适合大多数文件;对导出精度较低的网格可以调高,对极精细的细节则应调低。

修复会把一切合并成单一实体

孔洞和流形性是整个封闭表面的属性,而不是单个部件的属性,因此工具会在修复前合并所有网格。如果您的文件是希望保持分离的多部件装配体,请分别修复各个部件。

隐私

修复全部在您的浏览器中运行,不上传任何内容。