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3D资源提取器

将 GLB 或 GLTF 文件中的全部贴图、网格、材质与动画导出为 ZIP。

upload_file

点击浏览 或将文件拖放到这里

选择一个3D模型 — GLB、GLTF、OBJ、FBX、DAE、3MF或USDZ

接受格式:.glb,.gltf,.obj,.fbx,.dae,.usdz,.3mf

配套文件(可选)upload_file

点击浏览 或将文件拖放到这里

为使用外部资源的GLTF模型添加.bin缓冲区与贴图文件

提取内容贴图网格材质动画场景JSON原始缓冲区取消勾选您不需要的项目——缓冲区尤其可能非常大。

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从打包好的文件里取出您要的那一样

客户发来一个GLB文件。您需要其中的法线贴图,好在Photoshop里修掉一条接缝。或者您需要从40个零件的装配体里取出某一个支架。又或者开发同事想要一份动画片段清单。传统的做法——装上Blender、导入、在着色器节点里翻找、再导出一张图片——相比这点小事实在是小题大做。

这款免费的在线3D资源提取器会打开这个容器,把里面的东西一件件交给您。

能提取出什么

  • 贴图 —— 原始的图像文件,以使用它的材质插槽命名,因此 normalTexture.png 不会有歧义
  • 网格 —— 每个网格导出为独立自足的GLB,连同它自己的材质与贴图
  • 材质 —— 每种材质一个JSON文件,包含全部PBR参数:基础色、金属度、粗糙度、自发光、透明模式、是否双面
  • 动画 —— 每个片段一份JSON摘要,列出时长、通道数量以及它所驱动的每一个节点
  • 场景JSON —— glTF结构本身,格式化输出,便于阅读
  • 缓冲区 —— 原始的 .bin 数据,供您确实需要字节内容时使用

所有内容都以ZIP形式交付,每一类占一个文件夹,并附带一份 manifest.json;贴图和网格还各自带有单独的下载按钮,不用解压就能只取其中一个。

贴图原封不动

这一点比听上去更重要。许多提取工具会让模型经过一套渲染库,那会把每张贴图解码成位图,导出时再重新编码。您那张无损PNG回来时成了重新压缩过的PNG,更糟的情况下变成了JPEG。每经过一轮,质量都在流失。

这款工具直接读取存储的原始字节,并原样写入磁盘。您拿到的就是当初嵌进去的东西——同样的压缩、同样的色彩配置、同样的文件大小。

唯一的例外是非glTF输入。FBX或DAE必须先转换为glTF,而这一步转换会重新编码贴图。遇到这种情况时,工具会明确提示您,而不是含糊其辞。

常见用途

重做贴图。 提取出基础色贴图,编辑之后,用贴图优化器或glTF编辑器把它放回去。

拆分装配体。 由CAD导出再转成GLB的文件,往往是几十个网格挤在同一个文件里。把它们逐个提取出来,您就能按自己的方式重新组装场景。

验货。 素材市场的商品页承诺“4K PBR贴图”。提取出来,看看实际分辨率究竟是多少。

把工作交给开发。 在工单里,材质JSON和动画摘要远比一张截图有用。

隐私

解包全程在您的浏览器中完成。客户资源、未发布的产品以及受保密协议约束的工作,都不会被上传。