把 3D 文件变成一张真正能发布的图片
每一个商品页、规格表、Wiki 页面和 Pull Request 里的截图,最终都需要同一样东西:一张干净、打光正确的 3D 模型静态图。常规做法是装上 Blender,学会它的相机,搭出三点布光,再和渲染设置死磕。这个工具大约三十秒就能给你成品图,全程在浏览器里完成,不向任何地方上传文件。
拖入一个 GLB、GLTF、OBJ、STL、PLY、FBX、DAE、3MF、USDZ、3DS、AMF 或 VRML 文件。它会自动加载、自动打光、自动构图,接下来这张图该是什么样子由你决定。
一台可以记录下来的相机
用鼠标随手转动很适合查看,却极难保证一致性。这个渲染器把相机拆成三个数值:
- 方位角 —— 你站在模型四周的哪个位置,取值 -180° 到 180°
- 仰角 —— 你站得多高,取值 -89° 到 89°
- 距离 —— 自动适配距离的倍数,因此 1.00× 对一颗螺栓和一台推土机的取景完全一致
把这三个数字记下来,你目录里的每个模型都能从完全相同的角度拍摄。预设视角——等轴测、正视、后视、左视、右视、俯视、仰视——会替你设置好这三项;在视口里拖动会同步更新下方的滑块,而不是与它们冲突。
背景,包括真正的透明
- 影棚渐变 —— 在你挑选的两种颜色之间做柔和的竖直过渡,经典的产品图效果
- 纯色 —— 适合幻灯片、品牌背景和深色模式文档
- 透明 —— PNG 中真正的 Alpha 通道,可直接合成到任何画面上
JPG 没有 Alpha 通道,因此选择 JPG 时背景会自动切换为纯色,而不是悄悄把黑色烘进图里。
分辨率最高 4K
预设涵盖 720p、1080p、1440p、2160p 以及 1024、2048、4096 的方形尺寸,你也可以直接输入任意宽高,最大 4096 px。图像按你指定的尺寸离屏渲染,而不是把视口画面放大,所以 4K 渲染就是真正的 4K。
光照与着色
一个滑块即可把整套灯光从 0.1× 缩放到 3×,环境反射同步跟随。着色模式可以按模型原本的材质渲染,也可以渲染成素模(黏土)——非常适合没有贴图的 STL 打印件——或 Matcap,或原始表面法线,用于记录网格问题而不是推销产品。
隐私
文件在你自己的机器上解析,由你的 GPU 渲染。没有上传、没有排队、无需账号。
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