三次点击,让模型转起来
一张静态渲染图只能告诉别人模型从某个角度看起来是什么样,而一段转台动画能告诉他们这个模型到底是什么。它是 3D 资产最有效的预览形式——所以每个模型商城、每家打印工坊、每个作品集都在用——而在此之前,做一段转台动画意味着搭一个 Blender 场景、拉一条相机路径、再排一个渲染队列。
拖入一个 GLB、GLTF、OBJ、STL、PLY、FBX、DAE、3MF 或 USDZ 文件,点击生成,就能拿到一段循环动画。
GIF、WebM 还是 MP4
- GIF — 到哪儿都能播放,可以嵌进 README 或 Slack 消息,支持透明背景,但每帧最多 256 色,文件也最大。
- WebM — VP9 视频。同等画质下比 GIF 小得多,非常适合产品页面。
- MP4 — H.264 视频。发社交媒体、做演示、发消息时最稳妥的选择。
WebM 和 MP4 使用浏览器内置的 WebCodecs 引擎编码。并非所有浏览器都带这个引擎;如果你的浏览器没有,工具会在开始前就检测出来,改为编码 GIF 并说明原因,而不是做到一半才失败。
真正起作用的几个设置
帧数决定流畅度。48 帧意味着每 7.5° 一帧,对大多数物体来说已经足够顺滑;90 帧丝般顺滑;24 帧带有讨人喜欢的定格动画质感,而且编码时间减半。
每秒帧数决定速度,与流畅度无关。同样是 48 帧,24 fps 是两秒的循环,12 fps 则是四秒。
旋转轴通常选 Y,也就是经典转台的垂直旋转。X 让模型向前翻滚,Z 让它像轮子一样侧滚;两者都便于展示打印件的底面。
方向在顺时针和逆时针之间切换旋转。
背景提供影棚渐变、纯色,以及 GIF 路径下真正的透明。
为什么需要等一会儿
每一帧都是一次完整的离屏渲染,还要从 GPU 回读像素、解码并做颜色处理。60 帧的 1080p 动画是实打实的工作量——预计要几十秒——进度条统计的是真实帧数,而不是编造的百分比。分辨率越小、帧数越少,速度就按比例越快,所以先从小处开始,等构图满意了再往上加。
隐私
模型绝不会离开你的电脑。解析、渲染和编码全部在本地完成。
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