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网格转点云

在浏览器中对3D模型的表面进行采样,生成点云并导出为PLY或XYZ。

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选择一个3D模型 — GLB、glTF、OBJ、STL、PLY、FBX、DAE、3MF或OFF

接受格式:.glb,.gltf,.obj,.stl,.ply,.fbx,.dae,.3mf,.off,.vtk,.wrl

grain 采样方式按面积均匀仅顶点采样点按面积比例分配到各个三角形,因此无论网格划分多么不均匀,点距都保持均匀。面积不足一个采样点的三角形会向下取整为零,因此最终点数可能略低于目标值。二进制PLY体积小得多,也是这里唯一能携带法线的格式。XYZ是纯文本:X Y Z,开启颜色时再加上R G B。传递颜色顶点色会在每个三角形内插值;没有顶点色的模型则回退到材质的基础色。贴图不会被采样。写出表面法线由网格法线插值得到,网格没有法线时取自面。仅限PLY — 带朝向的点云正是其他软件中Poisson重建所需要的。

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把模型重新变回点

点云软件只认点。如果你手里的是网格——CAD导出的模型、游戏资产,或是别人已经重建成网格的扫描件——就得先对它做采样。这款免费在线工具在浏览器里完成这件事:载入网格,选好密度,下载 PLYXYZ

它能派上什么用场

  • 测试数据:为配准、分割或重建代码提供带已知真值的数据
  • ICP与对齐流程:这类流程往往只接受点云
  • 模拟一次扫描:对象你已经有现成模型了
  • 喂给面向LiDAR的工具:给它们一个打得开的文件

按面积均匀采样,还是只取顶点

按面积均匀是默认选项,而且几乎总是正确的那个。每个三角形按面积比例分得一份采样预算,采样点则通过重心坐标落在三角形内部,并配合一次平方根校正,避免它们挤在某个角上。无论模型是密集的有机雕刻,还是由两个三角形拼出的一面平墙,结果在整个表面上的点距都是均匀的。

仅顶点只取网格自身的顶点,别的一概不要。它瞬间完成且完全精确,但密度跟随的是建模方式而非几何形状:一段平滑曲面可能带着上千个顶点,而一大块平板只有四个。

采样是确定性的。随机数来自带种子的生成器,因此同样的设置运行两次会得到同一份点云——正是这一点才让两次导出具有可比性。

颜色与法线

网格带有顶点色时,这些颜色会以与位置相同的权重在每个三角形内插值,因此点云保留了模型的明暗关系。没有顶点色时,则采用材质的基础色。贴图不会被采样——如果需要,请先把贴图烘焙成顶点色。

表面法线是可选项,会写入PLY文件。带朝向的点云正是其他软件里Poisson类重建所要求的,而从真实表面采出的法线,胜过任何事后估算的结果。XYZ没有存放法线的列,所以工具会给出提示,而不是悄悄丢掉它们。

读懂密度数据

结果面板会给出表面积、点数、以每平方单位点数计的密度,以及平均点距——面积除以点数后开平方根。点距才是关键数字:它可以直接与真实扫描仪的分辨率对比,让你一眼看出这份点云能否支撑你关心的细节尺寸。

若要在之后对结果做抽稀、裁剪或去噪,请使用点云处理器;点云转网格工具则走的是相反方向。