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高斯泼溅查看器

在浏览器里打开并浏览 3D 高斯泼溅场景,支持 PLY、SPLAT、SPZ、KSPLAT 和 SOG,文件不上传。

upload_file

点击浏览 或将文件拖放到这里

PLY、SPLAT、SPZ、KSPLAT 或 SOG — 可选择 .sog 文件,或包含 meta.json 的整个文件夹

接受格式:.ply,.splat,.spz,.ksplat,.sog,.zip,.json

blur_on尚未打开任何场景在上方选择一个泼溅文件:它会在后台 worker 中解码,然后由你自己的显卡绘制。

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不上传也能看场景

高斯泼溅文件并不好打开:动辄几百兆,格式取决于生成它的工具,而多数查看器都要求先把场景上传到服务器。这个查看器把全部工作放在网页里完成:文件由浏览器中的 JavaScript 读取,由你自己的显卡绘制,不会被发送到任何地方。

支持读取的格式

  • PLY — 原始 3D 高斯泼溅论文的训练输出,浮点精度完整,保留全部球谐波段。PlayCanvas 的压缩 PLY 方言同样可读。
  • SPLAT — antimatter15 查看器所用的每个泼溅点 32 字节的格式。体积小、支持广,但只保存单一颜色。
  • SPZ — Niantic 的 gzip 压缩容器,体积约为同等 PLY 的十分之一,四个波段全部保留。
  • KSPLAT — GaussianSplats3D 查看器采用的分段格式。
  • SOG — PlayCanvas 的 WebP 纹理包,可以是 .sog 压缩包,也可以是带 meta.json 的整个文件夹。

它会告诉你什么

每个场景在打开时都会被测量:泼溅点数量、球谐阶数、文件大小、包围盒与尺寸,以及渲染所需显存的估算值。最后这个数字往往决定了场景能否在手机上使用。

视角相关着色

球谐函数正是让场景看起来真实、而不像涂了颜色的雾气的原因。开关会去掉基础颜色之上的全部波段,让你直观看到它们的贡献——在转换为 .splat 之前尤其值得看一眼,因为那个格式会把它们永久丢弃。

提示

  • 拖动可环绕观察,滚轮缩放,右键拖动平移。
  • 预设视角是排查相机背后漂浮杂点的最快方式。
  • 用角落的相机按钮可把任意视角保存成 PNG。

绘制泼溅点需要支持 WebGL 2 的浏览器。若你的浏览器不支持,查看器会明确说明,而不是给你一块空白画布。