不上传也能看场景
高斯泼溅文件并不好打开:动辄几百兆,格式取决于生成它的工具,而多数查看器都要求先把场景上传到服务器。这个查看器把全部工作放在网页里完成:文件由浏览器中的 JavaScript 读取,由你自己的显卡绘制,不会被发送到任何地方。
支持读取的格式
- PLY — 原始 3D 高斯泼溅论文的训练输出,浮点精度完整,保留全部球谐波段。PlayCanvas 的压缩 PLY 方言同样可读。
- SPLAT — antimatter15 查看器所用的每个泼溅点 32 字节的格式。体积小、支持广,但只保存单一颜色。
- SPZ — Niantic 的 gzip 压缩容器,体积约为同等 PLY 的十分之一,四个波段全部保留。
- KSPLAT — GaussianSplats3D 查看器采用的分段格式。
- SOG — PlayCanvas 的 WebP 纹理包,可以是
.sog压缩包,也可以是带meta.json的整个文件夹。
它会告诉你什么
每个场景在打开时都会被测量:泼溅点数量、球谐阶数、文件大小、包围盒与尺寸,以及渲染所需显存的估算值。最后这个数字往往决定了场景能否在手机上使用。
视角相关着色
球谐函数正是让场景看起来真实、而不像涂了颜色的雾气的原因。开关会去掉基础颜色之上的全部波段,让你直观看到它们的贡献——在转换为 .splat 之前尤其值得看一眼,因为那个格式会把它们永久丢弃。
提示
- 拖动可环绕观察,滚轮缩放,右键拖动平移。
- 预设视角是排查相机背后漂浮杂点的最快方式。
- 用角落的相机按钮可把任意视角保存成 PNG。
绘制泼溅点需要支持 WebGL 2 的浏览器。若你的浏览器不支持,查看器会明确说明,而不是给你一块空白画布。
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