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高斯泼溅转换器

在 PLY、SPZ、KSPLAT 与 SPLAT 之间转换高斯泼溅场景,转换前即可看到每种目标格式的体积与损失。

upload_file

点击浏览 或将文件拖放到这里

PLY、SPLAT、SPZ、KSPLAT 或 SOG — 可选择 .sog 文件,或包含 meta.json 的整个文件夹

接受格式:.ply,.splat,.spz,.ksplat,.sog,.zip,.json

swap_horiz尚未载入任何场景在上方选择一个泼溅文件。转换在本页面的后台 worker 中进行,文件绝不会上传。

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心里有数地转换

泼溅格式之间并不等价。把 PLY 转成 .splat 能让文件缩小十一倍,同时丢掉让场景显得真实的全部信息;转成 SPZ 能缩小十倍,却几乎什么都保住。多数转换器不会告诉你刚才发生的是哪一种。本工具在你选择之前就把每种目标格式的代价摆出来,转换之后再统计真实损失。

每种格式的代价

  • PLY(3D 高斯泼溅) — 交换格式。全程 float32,保留全部球谐波段,体积也遥遥领先。转成 PLY 不会有任何损失。
  • SPZ — Niantic 的 gzip 压缩容器。位置落在约 0.24 毫米的定点网格上,尺度用一个字节表示 exp(-10)exp(5.94) 的范围,基础颜色用一个字节覆盖 ±3.33,更高阶系数各用一个字节覆盖 ±1。实际效果通常看不出差别,但真实场景里往往有少量泼溅点超出这些范围,本工具会把它们数出来。
  • KSPLAT — GaussianSplats3D 查看器使用的格式,以压缩级别 0 写出,所有读取器都能接受,同时把球谐阶数限制在 2。
  • SPLAT — 每个泼溅点 32 字节、没有文件头,支持面最广。它只保存计算后的基础颜色,因此所有球谐波段都会丢失,场景会变得扁平。
  • SOG — 可读但不可写。写出它需要无损 WebP 编码器,而浏览器自带的编码器是有损的,会破坏量化值,所以这里干脆不提供该选项,而不是悄悄写错。

限制球谐阶数

去掉第 3 波段会移除每个泼溅点 45 个系数中的 21 个,通常能把文件砍掉一半,而视觉代价远小于同等幅度地删减泼溅点。滑块让你有意识地做这个取舍,体积表也会随之实时更新。

转换之后

报告是实测的,不是推测:有多少泼溅点的尺度或颜色超出了目标格式的范围、丢弃了几个波段、输出体积与输入相比如何。全部处理都在浏览器内完成,场景绝不会上传。