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高斯泼溅裁剪

用可在 3D 视图中看到的选框框选高斯泼溅场景的一部分,实时显示框内数量,只导出这一块区域。

upload_file

点击浏览 或将文件拖放到这里

PLY、SPLAT、SPZ、KSPLAT 或 SOG — 可选择 .sog 文件,或包含 meta.json 的整个文件夹

接受格式:.ply,.splat,.spz,.ksplat,.sog,.zip,.json

crop尚未载入任何场景在上方选择一个泼溅文件。裁剪在本页面的后台 worker 中进行,场景绝不会上传。

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留下主体,丢掉房间

绝大多数场景包含的东西远超需要。绕着物体走一圈的摄影测量同时也重建了桌子、背后的墙,以及相机没怎么看清的地方留下的一团半成形噪点。用一个盒子裁剪是最粗暴的办法,多数时候也是正确的办法:快、可预期,而且你指哪它删哪。

看得见的选框

六个数字输入框去描述一块你看不见的区域,几乎毫无用处。本工具把选框以线框形式画在与场景同一个 3D 视图里,你可以环绕观察,确认它落在你想要的位置。六个滑块驱动它——每个轴一个最小值和一个最大值——以场景自身包围盒的比例表示,旁边同时给出场景单位下的数值。

拖动时数量同步更新

框内泼溅点的数量会在你拖动滑块时重新计算,早于任何实际裁剪。对两百万个泼溅点做点是否在盒内的判断,在后台 worker 里只需几毫秒,因此没有理由让你去猜。

反转选择:从“保留”变成“挖除”

反转之后,选框变成一个洞:框内的一切被丢弃,其余保留。这是删掉一处漂浮瑕疵或反射鬼影而不影响其他部分的最快方式。

泼溅点的去留取决于其中心的位置。跨在边界上的大高斯核要么整个留下、要么整个删掉——没有部分裁切——因此切口在最大泼溅点的尺度上略显参差。

选框沿场景自身坐标系的轴向对齐。如果你的场景本身没有对齐坐标轴,请先旋转再裁剪。

结果可导出为 PLY、SPZ、KSPLAT 或 SPLAT。全部处理都在本页面的后台 worker 中完成,场景绝不会上传。