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3D-Modell-Kompressor

Komprimieren Sie GLB- und GLTF-Dateien kostenlos online und verkleinern Sie 3D-Modelle um bis zu 95 %.

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Fügen Sie .bin-Puffer und Texturbilder für externe GLTF-Modelle hinzu

KompressionsprofilWebAusgewogenMaximalVerlustfreiBenutzerdefiniert1024-px-WebP-Texturen und Meshopt-Geometrie — die richtige Voreinstellung für Websites und Konfiguratoren.Erweiterte Einstellungen

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Warum Ihre GLB 40 MB groß ist

Die meisten greifen beim Verkleinern eines 3D-Modells sofort zu Draco, erzielen enttäuschende 8 % und geben auf. Der Grund ist einfach: In einer realen GLB ist nicht die Geometrie das Problem, sondern die Texturen. Eine einzige 4096×4096-PNG-Normalmap wiegt rund 20 MB. Bei vier davon ist Ihr Hero-Asset schwerer als der gesamte Rest Ihrer Website.

Dieser kostenlose Online-3D-Modell-Kompressor bearbeitet alle drei Ursachen zugleich.

1. Texturen — meist 70–95 % der Datei

Eine 4K-PNG als 1024-px-WebP mit Qualität 80 neu zu kodieren entfernt regelmäßig 95 % ihrer Bytes, ohne bei normalem Betrachtungsabstand einen Unterschied zu zeigen. Sie wählen Format, maximale Kantenlänge und Qualität; eine Ergebnistabelle zeigt für jede einzelne Textur den Vorher-Nachher-Vergleich.

2. Geometrie — Draco oder Meshopt

Beide komprimieren Vertexdaten um 70–90 %. Draco liefert die kleinsten Dateien, das Dekodieren kostet aber mehr CPU-Zeit, was sich als Verzögerung vor dem Erscheinen des Modells bemerkbar macht. Meshopt erzeugt geringfügig größere Dateien, dekodiert dafür rund zehnmal schneller und eignet sich besser fürs progressive Laden — für eine Website meist die bessere Wahl.

Die Quantisierung läuft zuerst und reduziert die Attributgenauigkeit. 14 Bit Position sind für nahezu alles visuell verlustfrei; 11 Bit ist aggressiv und kann bei sehr großen Modellen Geometrie verschieben.

3. Redundanz — der geschenkte Gewinn

Exporter lassen viel zurück: identische Accessoren doppelt gespeichert, Materialien ohne jede Referenz, verwaiste Knoten, Animationsspuren mit einem Keyframe pro Frame, obwohl sich nichts bewegt. Deduplizierung, Bereinigung, Vertex-Verschweißung und Keyframe-Resampling entfernen all das, ohne das Aussehen zu verändern.

Prüfen Sie das Ergebnis

Nach der Kompression zeigt das Werkzeug Original und Ergebnis in zwei Ansichten nebeneinander. Drehen Sie beide. Ist eine Normalmap flach geworden oder hat sich eine Kante sichtbar verschoben, nehmen Sie die Einstellungen zurück und wiederholen Sie den Vorgang. Eine Kompression, die Sie nicht angesehen haben, ist eine Kompression, der Sie nicht trauen können.

Datenschutz

Alles läuft per WebAssembly in Ihrem Browser. Kundenmodelle, unveröffentlichte Produkte und NDA-Assets verlassen Ihren Rechner nie.