Dos capturas, una respuesta honesta
Las tuberías de splats pierden cosas en silencio. Un conversor tira los armónicos esféricos, un compresor recorta las escalas extremas, un limpiador se lleva más de lo que querías, un entrenamiento converge en otro sitio. Esta herramienta pone dos capturas lado a lado y te dice qué cambió de verdad.
La mitad visual
Ambas capturas se dibujan en visores enlazados: orbita, acerca o desplaza cualquiera de los lados y el otro le sigue, porque una comparación lado a lado desde ángulos distintos no dice nada. Cada lado dibuja los centros de los splats como puntos de color en lugar de un render gaussiano completo: así funciona con dos millones de splats, funciona sin WebGL 2 y es honesto sobre lo que muestra.
La mitad numérica
Una comparación completa: número de splats, grado de armónicos esféricos, tamaño de archivo, memoria de GPU estimada, diagonal y centro de la caja envolvente, opacidad mediana, recuento de splats casi transparentes, escala mediana, splats degenerados y color medio. Cada fila muestra ambos valores y la diferencia.
Lo que casi ninguna comparación mide
Las estadísticas pueden coincidir perfectamente mientras las dos escenas están en sitios completamente distintos. Por eso la herramienta mide también la geometría: toma una muestra de la captura B, busca cada splat en una rejilla uniforme construida sobre la captura A e informa de la distancia media, mediana y del percentil 95 al splat más cercano, en unidades de escena y como fracción de la diagonal.
Cerca de cero significa la misma geometría. Un pequeño porcentaje de la diagonal suele significar un desajuste de convención de ejes, que arregla el Conversor de Coordenadas Gaussian Splat. Los splats sin nada dentro del radio de búsqueda se cuentan aparte en lugar de sesgar la media.
Es una distancia al vecino más cercano, muestreada y unidireccional, no una distancia de Hausdorff ni de Chamfer. Todo se ejecuta en tu navegador; ninguna captura se sube.
Tiny Online Tools







