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Comparer des Gaussian Splats

Chargez deux captures Gaussian splat côte à côte et comparez-les visuellement et numériquement, distance réelle entre les géométries comprise.

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PLY, SPLAT, SPZ, KSPLAT ou un dossier SOG

Accepte : .ply,.splat,.spz,.ksplat,.sog,.zip,.json

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Deux captures, une réponse franche

Les chaînes de traitement de splats perdent des choses en silence. Un convertisseur jette les harmoniques sphériques, un compresseur écrête les échelles extrêmes, un nettoyeur enlève plus que prévu, un entraînement converge ailleurs. Cet outil met deux captures côte à côte et vous dit ce qui a réellement changé.

La moitié visuelle

Les deux captures sont affichées dans des vues liées : orbitez, zoomez ou déplacez un côté et l’autre suit, car une comparaison côte à côte depuis deux angles différents ne vous apprend rien. Chaque côté dessine les centres des splats sous forme de points colorés plutôt qu’un rendu gaussien complet : cela tient à deux millions de splats, fonctionne sans WebGL 2, et reste honnête sur ce qui est montré.

La moitié numérique

Un comparatif complet : nombre de splats, degré d’harmoniques sphériques, taille du fichier, mémoire GPU estimée, diagonale et centre de la boîte englobante, opacité médiane, nombre de splats quasi transparents, échelle médiane, splats dégénérés et couleur moyenne. Chaque ligne affiche les deux valeurs et l’écart.

Ce que la plupart des comparaisons manquent

Les statistiques peuvent coïncider parfaitement alors que les deux scènes sont à des endroits totalement différents. L’outil mesure donc aussi la géométrie : il prélève un échantillon de la capture B, cherche chaque splat dans une grille uniforme construite sur la capture A, et rapporte la distance moyenne, médiane et au 95ᵉ centile jusqu’au splat le plus proche, en unités de scène et en fraction de la diagonale.

Proche de zéro signifie la même géométrie. Quelques pour cent de la diagonale trahissent en général une différence de convention d’axes, que le Convertisseur de Coordonnées Gaussian Splat corrige. Les splats sans rien dans le rayon de recherche sont comptés à part plutôt que de fausser la moyenne.

Il s’agit d’une distance au plus proche voisin, échantillonnée et unidirectionnelle, pas d’une distance de Hausdorff ni de Chamfer. Tout se passe dans votre navigateur ; aucune capture n’est envoyée.