Convertir en connaissance de cause
Les formats de splats ne sont pas interchangeables. Convertir un PLY en .splat divise le fichier par onze et jette tout ce qui rendait la capture crédible ; le convertir en SPZ le divise par dix et conserve presque tout. La plupart des convertisseurs ne vous disent pas laquelle des deux choses vient de se produire. Celui-ci montre le coût de chaque cible avant le choix, et mesure les dégâts réels ensuite.
Ce que coûte chaque format
- PLY (3D Gaussian Splatting) — le format d'échange. Float32 partout, toutes les bandes d'harmoniques sphériques, et de très loin le fichier le plus lourd. Convertir en PLY ne perd rien.
- SPZ — le conteneur compressé en gzip de Niantic. Les positions atterrissent sur une grille en virgule fixe d'environ 0,24 mm, les échelles tiennent dans un octet couvrant
exp(-10)àexp(5,94), la couleur de base dans un octet couvrant ±3,33, et chaque coefficient supérieur dans un octet couvrant ±1. En pratique le résultat est indiscernable, mais une vraie capture contient presque toujours quelques splats hors de ces plages, et cet outil les compte. - KSPLAT — le format de la visionneuse GaussianSplats3D. Écrit au niveau de compression 0, que tous les lecteurs acceptent et qui plafonne le degré des harmoniques sphériques à 2.
- SPLAT — 32 octets par splat, sans en-tête, accepté partout. Il ne stocke que la couleur de base évaluée : toutes les bandes sont perdues et la scène s'affiche à plat.
- SOG — lu, mais pas écrit. L'écrire suppose un encodeur WebP sans perte ; celui du navigateur est avec perte et corromprait les valeurs quantifiées, donc l'option est absente plutôt que silencieusement fausse.
Plafonner le degré des harmoniques sphériques
Supprimer la bande 3 retire 21 des 45 coefficients d'un splat et divise en général le fichier par deux, pour un coût visuel bien inférieur à celui d'une réduction du nombre de splats. Le curseur permet de faire ce choix délibérément, et le tableau des tailles suit en direct.
Après la conversion
Le rapport est mesuré, pas supposé : combien de splats avaient une échelle ou une couleur hors de la plage de la cible, combien de bandes ont été supprimées, et comment la taille de sortie se compare à celle d'entrée. Tout tourne dans votre navigateur : la capture n'est jamais envoyée.
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